第七十章 疯狂合作(2/2)
付费用户高达70%,其中大约有80%是OEM装机,之所以有这么高的比例,倒不是说有这么多的新手机使用了河图系统,而是一些厂商购买了河图系统的OEM版,以升级服务的形式廉价提供给购买过老手机的用户。
这件事夏曦想了想也允许了,反正OEM版系统在底层中增加了机器型号的检测,买了OEM版再倒卖给散户的情况是不存在的。
就安卓模拟器的付费一项,就给夏曦带来了一百多亿的收入(OEM版最低付费6个月),几乎赶上了逆纪元一个季度的利润,还没算增值服务的收入。
不过夏曦也知道,这笔钱不可能一直赚下去,安卓模拟器的收入中,OEM版本的收入占了大头,而OEM版是一次支付至少6个月,还便宜,这意味着挤占了后面5个月的消费额度,而且随着系统生态的逐步完善,越来越多的人都会放弃使用安卓模拟器转而使用河图自带的应用。
毕竟安卓模拟器不像IE,没有一堆懒得要死的政.府机关守着过时的网站迟迟不更新新技术,强迫用户必须使用连微软自己都不建议使用的IE。
移动端的应用市场则很现实,你不顺应潮流,你就要被淘汰。如果河图能成功成为主流,或者至少在移动端的市场中占据一定地位的话,那么开发者就不能无视这个平台,就像iOS的市场占有率已经逐年下降,跌破了20%,但是开发者依旧要开发这个平台的应用,甚至会更重视(因为买苹果的至少都有点钱,最便宜的苹果手机都和安卓品牌主力机型差不多价格)。
除了授权费之外,河图系统作为闭源系统,另一个盈利方式则是应用商店收取管理费,不过这部分钱目前还没有开始收取,毕竟为了吸引软件厂商在河图平台上开发新应用,河图系统发布的半年内,免收管理费。
实际上,河图的管理费根据应用本身的盈利方式分为几种收取方式。
纯免费应用,免收管理费;内置了官方广告贴片的免费应用,收取20%的广告收入,内置非官方广告的免费应用,根据下载量按季度收取管理费。
免费内购应用,每季度根据收入,低于50万部分不收取手续费,高于50万部分收取3%手续费,总额10万封顶,且如涉及版权服务部分不收费。
付费软件收取销售额的部分作为审查费用,10万封顶。
这笔钱日后将取代模拟器收费成为河图的主要收入,毕竟软件审核是要发工资的,就算人工智能也得花电费不是么。
简单点说,玩王者充钱,河图要抽手续费,起点看书,充值起点币不会抽取手续费,因为前者属于一般支付,后者属于版权服务。
说起来还得感谢苹果,毕竟俗话说全靠同行衬托,和苹果固定30%且不设上限的抽成相比,河图应用商店的抽取比例可以说非常低了,而且河图封闭的生态也可以提供匹敌iOS的安全性。
星梦网络2019财年的净利润高达273亿华元,其中绝大多数都是逆纪元贡献的,毕竟河图系统上线已经是十二月了。
拿着财务统计上来的2019年收入,夏曦就感觉一阵牙疼,为什么这样说呢,去年一年的总收入是423亿,扣去17亿的研发运营成本,总共交了133亿的税……
有人可能会问,逆纪元的研发不是没花多少钱吗?怎么就花掉了17亿呢?
服务器的租金、人工客服外包、公司场地租金、员工工资都是要花钱的,这大概占了开销的一半左右,另外一半则是花在了美术外包上。
前面提到过,逆纪元的时装设计是请了专业的时装设计师提供概念稿,再由画师完善成立绘的,这部分就花掉不少钱,而怪物方面,也请了专门的克苏鲁研究学者、生物学者和神话学者来参与到设计中来,这部分都是要花钱的。
不要误会,游戏怪物设计中请克苏鲁研究学者并不是一定要在游戏中加入克苏鲁神话中的存在,而是克苏鲁神话形象中的一些元素如大量的眼球、触手等在视觉效果的设计中能够起到很大的帮助。
这也是为什么逆纪元的时装这么容易让人剁手,游戏内容如此吸引人的主要原因。
随着游戏素质的提高,2019年第四季度逆纪元的海外营收首次超过了一亿美元,相信以后应该也会越来越高。
不过目前逆纪元还没有办法做到全球同服,数据通讯能力和运算能力都跟不上,如果什么时候能做到了……那时候可能都已经不做手机游戏了。
思前想后,夏曦斥资1000万,使用星梦科技(微屿)收购了星梦网络,具体运作交给了中介公司,反正星梦网络是夏曦独资的,没有义务公布财报,又是左手倒右手,问题不大。
如此一操作,星梦网络就成了星梦科技的子公司,变成了外资公司,通过中介公司提供的转包方案,最后缴纳的税率大概会降低到营业额的10%左右,相当于能在合法的框架下省下超过三分之二的税金……
让夏曦作出如此决定的,除了心疼小钱钱之外,他总感觉有种不太好的预感……