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序章(1/2)

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VR,Virtua Reaity的简称,译为虚拟现实。www.126shu.com

1957年,三面显示技术这种简单的3D显示工具开启了虚拟技术的先河。

1968年,第一款头戴显示器,即头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统诞生。这个笨重的大家伙悬在人的脑袋上,曾被人戏称为“达摩克利斯之剑”

7080年代,虚拟技术在航天以及模拟飞行领域得到了较为广泛的应用。

1987年,第一款真正投放于市场的VR商业产品VR头盔。这顶用户体验极差的帽子竟然要价10万美元!

90年代,VR头盔依旧是概念性产品,其外形笨重、功能单一、价格昂贵,从各方面的用户体验来说真是毫不出彩。而与之相诞生的VR游戏在一阵热度之后便很快消失在了众人的视野当中。

2012年,一个名为Ocuus的VR设备众筹计划开始,它主张的是宽视角、低延迟、低成本的沉浸式虚拟技术用户体验。随着游戏界传奇人物约翰卡马克的加盟,甚至招来Facebook的收购,该计划名声大噪,甚至彻底引爆了众人对VR技术的热情关注。

相继而来的是世界各大软硬件产商如微软、谷歌、索尼、三星等等对VR技术的投入研究。紧接着便是AR现实增强技术、MR混合虚拟现实技术甚至是CR视强技术的提出。

然而,我们究竟离那个虚拟而又无比真实的幻想世界有多远?

我们需要的仅仅是一部戴在脑袋上的3D显示器吗?

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