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第四章 方块蔓延(1/2)

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中国方块在1979年具有无法抵抗的吸引力,所以到了中午,就连小组里的两位博士都忍不住要了一份拷贝,他们同样对这个新奇的方块游戏很感兴趣。

随后几天,艾伦贝斯每天都要在原型机上测试好几个小时,但依旧感到意犹未尽,回到宿舍还是忍不住挑战更高的分数。

但不只他一个人上瘾,整个研究小组在几天内就集体沉迷了,包括那两位40多岁的博士,居然也沉醉在这个神奇的方块世界里难以自拔!

中国方块在斯坦福大学就如同病毒般疯狂扩散,先是从研究小组扩散到整个计算机科学系,再传播到数学系、商学系,很快连医学系的学生都在为一款方块游戏而疯狂!

这种疯狂持续了两个月,不仅斯坦福大学彻底沦陷,就连与之相邻的硅谷也不能幸免,游戏拷贝早已出现在硅谷内的科技公司里,上一周连乔布斯的桌子上都有了一份中国方块。

一开始,大家还只觉得这个程序设计的巧妙有趣,没去想这里面是否蕴含着商机。

但自从太空入侵者街机在圣诞节登陆美国,口碑与销量双双爆表,引起全美轰动之后。

这时候再说没有人从中感受到巨大的商机,那一定是美苏开战,或是有外星人入侵了。

一直承担着华纳母公司压力的布什内尔便看中了这款游戏,就是拒绝了乔布斯“价值一千万美金产品”的那位雅达利创始人。

这个时期的雅达利还不是几年后的那个游戏巨头,美国社会对于家用游戏机的接受程度还很有限,无论是76年由飞兆半导体开发的飞兆ChanneF,还是77年发布的雅达利VCS,它们的销量都是不温不火。

这也是布什内尔把公司卖给华纳的原因,那时的他没有实力与飞兆半导体公司竞争,只能被迫以2800万美元的价格,外带长期雇佣他本人和其他员工的条件,将雅达利公司卖给了华纳,这才换来了1亿美元的投资。

李秦明白不光是接受程度的问题,主要是没有出现一款让人们愿意花两百美元购买机器的现象级游戏。

这种情况一直到霓虹Taito公司制造的太空入侵者街机登陆美国才开始好转,尽管这不是一款家用机上的游戏,但它的出现让人们对于“电子游戏”有了重新的认识。

但不得不说的是,这款街机登陆美国后首先就让雅达利旗下的大型街机业务损失惨重,此刻他们的新游戏基板无人问津,还要想办法花大价钱拿到这款游戏的代理权。

华纳高层对于布什内尔的经营早已不满,从去年起就希望他辞去雅达利总裁的职务。

布什内尔不愿意被赶走,但他很清楚今年再不能有所建树,下台就只是时间问题了。

这之前他正向Taito公司购买太空入侵者的代理权,但看到这款让人着魔的方块游戏后,他的脑海里浮现出另一个想法:也许这款游戏能引起不逊色太空入侵者的轰动?

现在已经是二月中旬,李秦三人早就离开了研究小组。

他利用这段时间把游戏进一步完善,不光补齐了计分系统和难度选项,连合成音效也在同学的帮助下完成了。

韩立也被他拉了过来,连同李唐一块制作出了中国方块的基板,为今后成立公司做了不少技术储备。

下一步,就是等买家上门了

他对这台街机很有信心,也对这个市场很有信心。

那款太空入侵者去年先是在霓虹发售,不到一年就卖出了十几万块基板整机。

去年圣诞节登陆美国,两个月就卖出了数万块基板整机,目前已经陷入供不应求的境地。

他的记忆里有这款游戏的资料,太空入侵者在整个八十年代创造了超过五十亿美元的营收包含周边,这是一个很不可思的数字,购买力抵得上四十年后的五百亿美元。

一年前根本没人想到始终不温不火的街机市场,突然间会迸发出如此巨大的能量?

李秦却知道未来几年的街机行业就是如此不真实,即便把美国的电影行业和音乐行业都算上,未来五年也不如一个街机市场的产业收入,简直比卖洗衣粉还好赚!

这时候很多人已经发现了这个新行业的潜力,这半个月陆续有人找上门,希望买下他的中国方块版权。

李秦当然想卖,但见到那些陌生的公司名字,听过忽悠傻子般的报价后,他就懒得再和这些人见第二面了。

他也不怕有人侵犯自己的版权,除了少数一些国家,大部分国家的“软件著作权”都是自动归开发者享有,前提是你能证明这款软件是由你开发。

这个当然不是问题,整个斯坦福大学都对这款命名为中国方块的游戏沉迷了,谁也抢不走他的版权。

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