第一百五十章 国内游戏远销海外还是第一次(1/2)
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国内原本3s的拥趸噤若寒蝉不再发生,反倒是那些原本刀塔地图的粉丝反倒是开始冷嘲热讽和热烈讨论起来。
作为一款能够让国外“抄袭”国内的游戏地图,让他们觉得扬眉吐气。相比较而言,这些人可比3s的拥趸要来的可爱得多。
而国外,对于著作权版权极为看重的外国人,说他们发现这一情况之后,轩然大波一点都不夸张。
几乎在各大媒体上,原本和游戏章的最后也不免酸酸的说句,“当然也不可能磨灭刘先生为游戏事业做出来的微小的贡献!”
更有意思的是,在国内玩家还在激烈讨论这件事情带来的深远影响,国外的玩家似乎更加的务实,在讨论了一段时间之后他们开始认真的体验到了这款游戏带来的特别的感受,然后迅速的风靡起来。不过刘能因为个人原因,并没有做对应的外文版本。
这并没有阻拦住国外的玩家极大的热情,他们中不少勉强算是“精通”中文的玩家,用蹩脚的汉语读懂某些词语和句子,然后翻译成各种文字,最完整版本的是英文版本,然后其他版本的刀塔也出现,西班牙语,法语、德语、意大利语相继出现。
刘能趁着这段时间,也认真的思考了一下这件事情,国际化是必须的,虽然他当前还没做这方面的准备,但是因为这件事情,让他开始思考更多把游戏推往海外的事情。之前他做了一些尝试,《孢子》就是一个例子,但是是找的外包团队,做了英文版本,可是其他版本却没做更多的准备。
一方面是觉得步子不能迈得太大,不然容易扯到蛋。另一方面,是他现在还没出过国。
是的,即便是前世,刘能也没出过国,都是在国内这一亩三分地去做打拼。让他去做国际化的事情,相对而言,有些发憷。
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