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第一五六章 方向(1/2)

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想要做出这一款几何图形引擎,可不是件容易的事情,四人虽然跟着杨光搞过i2的图形、控制软件,但是这次毕竟是第一次从头到尾设计。

一个软件的开发从从业务和经济的角度来看,软件的生命周期包括四个主要阶段。

第一是起始阶段,即有一个好的想法,具体构想出产品的设想和它的业务案例,确定项目的范围。这一阶段陈东风已经为几何图形引擎软件规划好了,只做底层的图形算法。

第二是细化阶段,计划必要的活动和所需资源,具体确定功能并设计构架。

第三是构建阶段,构建产品,发展最初的设想、构架和计划,直到一个能够交付给用户的产品完毕。

第四是移交阶段,将产品移交用户使用,包含:制造、交付、培训、支持、维护,直到用户惬意。

完毕这4个阶段称为一个开发周期,它产生的软件称作第一代。除非产品的生命结束,一个现有产品能够通过反复下一个同样的起始、细化、构建和移交四阶段,各个阶段的侧重点与第一次不同,从而演进为下一代产品。

不过现在讨论第二代产品还为时过早,毕竟他们现在最基本的计算机需求还没有被满足,至于他们四人有没有掌握编程语言c++,现在也没有计算机来进行验证。所以对于这样什么物质条件都没有的团队,正好让四人把设想、构架分条缕析的规划好。

怎么表达一个几何图形是他们讨论的核心,杨辉、唐昌宏倾向于交互作图而杨韦和陈东风则倾向于参数化作图。

所谓画出图形在概念化的设计过程中,用户一开始不需要并不关心图形的精确尺寸,而只是粗略地勾画图形的大致形状。而且,用户也可能在现有图形的基础上,作细微的改进。尺寸的调整是非常普遍的,因为尺寸可以决定零件的几何形状,尺寸的改变可以生成不同的几何图形。

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