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第九十二章 台前幕后(感谢rostiute和马虎王的打赏)(2/2)

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“这位喜欢十个人较量的,要不要来杀戮星球体验一下和成百上千怪物较量?”

现场也如方熹所想,三款新游戏迅速发酵,其中杀戮星球的热度因为有大量原本粉丝,热度相当高,但是求生之路依靠精致的3d建模和丧尸这个最佳怪物后来居上,成为目前最受期待的游戏,传送门和永恒话题热度差不多,主要一个相对小众,另一个永恒是那种光看宣传片你根本看不出来有趣的点在哪儿,口碑想发酵,首先就得上线让玩家们明白oba是什么才行。

还是以上个时空为例,其实一切都起源于ar3的地图编辑器,依靠这个地图编辑器,ar3中诞生了非常多有创意的地图,而热衷玩对抗的玩家们在一张又一张的地图的试错中才诞生了dota这种相对平衡且有趣的地图,而这个地图诞生时间是什么时候呢?2006年,随后这章地图经过两年被制作者们不断完善,直到2009年热潮才正式在校园中爆发。随后的事情大家都知道了,随后两个世界级的oba游戏分别在2011年和2013年发行,oba大时代由此拉开序幕。

所以oba类游戏的成功实际上是经过相当漫长的时间发酵,你首先需要让玩家们明白什么是oba游戏,随后才是感兴趣的玩家先进来,随后第一批玩家熟悉游戏之后开始自来水,才能让玩家群体滚雪球的似的放大。

永恒目前在方熹的心中的优先级也并不高,方熹对于这款游戏的期望在将来而不再现在,如果接下来一年鸿翼就想指望着oba游戏盈利,那方熹觉得还不如重新滚回去做页游靠谱。

对方熹来说现在最实在的就是靠着手握的死神服务器,将联机这块握在手中,然后顺理成章平台就起来了,只要有平台,自己不是为所欲为?这个思路是方熹参考了上个时空打大佬的发家经历,站在上个时空那只企鹅的身上,方熹看的无比通透。

至于目前来说第一批海外玩家的积累小兰也该行动了吧。方熹默默的想到。

而小兰在上午和陈宇一起去做指示牌的时候,就收到了方熹的短信,短信内容指示小兰再多定制两块牌子,牌子上的内容是“制作人fang的游戏试玩请这边走”。

此时面对乱糟糟的会场,小兰深吸一口气,和旁边的陈宇一起举起了牌子。

红色的指示牌再显眼不过,而上面的内容更是刺激着在场的玩家的神经。

“fang的游戏!”

“现在就能试玩!”

“我要玩!”

在小兰的眼中,暴走的玩家群和自己在游戏中看到的丧尸潮相差无几,不过好在玩家们理智还在,他们去的是小兰指示的鸿翼的展位的方向。

“希望陆姐姐他们能撑住吧。”举着牌子在玩家人群当中的小兰瑟瑟发抖的想到。

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