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第3章 毒贼(1/2)

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系统:人物账号已建立,请选择游戏模式。

这是进入游戏前的最后一步。

所谓的游戏模式就是选择自由模式还是智能模式。

选择智能模式,系统会引导玩家或者说控制玩家中规中矩的施展技能,不会出现技能因为操作问题而产生失败,技能伤害自然也是固定的100。

但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失误,就会宣告技能使用失败。哪怕成功用出技能,也会因为完成度低下导致伤害远低于正常值。

这个模式倒不是苍穹境界首创,过去某款游戏也曾经使用过这个设定。

在那款游戏设定里,玩家打出多少完成度就造成多少伤害,所以高手注定伤害是要高出普通玩家的。

不过这些普通玩家忍忍也就算了,毕竟org游戏又不是竞技游戏,不可能做到完全的公平,更何况那款游戏还有所谓的商场这种超级破坏平衡的东西在,所以顶级高手比普通玩家技能伤害高几个百分点也不是不能忍受,毕竟那也是别人通过努力和天赋打出来的。

但在某个顶级职业玩家第一次打出百分百完成度后,情况彻底变了——人们发现,百分百完成度技能伤害不是百分百,而是t的百分之一百五十,而且还附带一个额外特效。

百分之一百五十伤害是什么概念?

一名纯休闲玩家的技能完成度大概在百分之五十左右,也就是说他一个技能的伤害只有原本的百分之五十。

换句话说,一个顶尖级别的职业玩家,一个同样的技能,打出来的伤害是休闲玩家的三倍——这还没算高完成度带来的熟练度加成,技能等级优势以及额外特效呢。

想想看吧,如果lol里,你的对手技能伤害比你高百分之二十会出现什么样的情况。只要不是段位压制或英雄克制,你绝对会被滚雪球滚到死,然后那名玩家直接全场乱杀,把一个竞技游戏变成他个人的单机游戏。

如果技能伤害差距达到三倍,那就算是一名黑铁玩家都能把职业玩家打的找不到北,直接摁在地上各种摩擦。

那款游戏虽然不是纯粹的竞技游戏,甚至连平衡性都做的比较糟糕,但如此悬殊的技能伤害差距依然给游戏的平衡带来极大的破坏。

本来那些顶尖级玩家就比普通玩家有着很多优势,现在再加上技能伤害的巨大差距,使得顶级玩家和普通玩家的差距达到了一个匪夷所思的程度:顶级玩家完全可以凭借这种巨大差距滚出一个超级巨大的雪球。使得普通玩家哪怕用再多的时间,花再多的精力都无法弥补。

如此巨大的差距甚至让那些作为收益方的顶级玩家都看不过去了,觉得这种技能伤害差距实在太过变态,因此跟普通玩家一起像游戏公司提出抗议,直接取消了自由模式的设定。

苍穹境界的自由模式当然不可能那么变态,就算你打出百分百的完成度,伤害也就只有百分百的伤害,就是技能熟练度增加的速度会比智能模式高出那么一点。而且为了照顾那些手残的休闲玩家,还推出了智能模式,使得他们可以轻松打出百分百伤害的技能。

也就是说,选择自由模式的玩家无论如何努力,打出的技能伤害都一定要比智能模式的玩家低,最多就是技能升级技能速度稍微快那么一点。

不过即使如此,内测时期大部分玩家还是选择了自由模式。理由很简单,因为他们对自己的技术有信心,相信自己经过练习可以稳定的打出百分百或接近百分百的完成度。

但事实证明,他们错了,而且错的非常厉害。

以他们的技术,稍微努力一下的话达到百分之八十以上的完成度不是难事,但百分之八十以上,每提升一点都是一道天堑。

就算是那些惊采绝艳,有着超高的游戏天赋和技术的玩家,也没办法把熟练度提升到百分之九十以上,这意味着他们的伤害永远比不上那些休闲玩家。

别小看这百分之十的伤害差距,很多时候胜负就在这一点伤害上面。至于那增加的额外熟练度,根本无法弥补损失的那百分之十伤害。

所以到了正式运营,已经没有任何玩家会选择自由模式了——说错了,是绝大多数玩家都不会选择自由模式。

这个世界上从来不缺自以为是的白痴。自以为学了一点武术就能打出高完成度技能,或天真的以为百分百完成度有隐藏好处的人绝对不在少数。

萧炎是一个很有自知之明的人,他知道无论自己多么努力都不可能达到百分百完成度。那需要的不仅是努力,更需要天赋。况且他打算走的路线也不需要依赖这些。

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