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第35章 像素风也不是那么容易画哒!(1/2)

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新的一周。

对于叶萌和佟珂两名美术来说,这周的任务还是很重要的。

之前的几周,王剑让她们先从书架、钢琴之类的物品画起,熟悉像素风的画法。

现在物品也基本画的差不多了,两人对像素风画面的绘制掌握程度也提高了不少,是时候开始画人了。

游戏里的人物,暂时还是用的rg制作工具里提供的粗糙模板。

想要在很小的空间里,用简单质朴的像素风,画出特色鲜明的人物,并不是件容易的事。

叶萌决定先从罗莎莉恩医生做起,看了眼美术需求:“黑色长发,肤色偏黄,身穿白大褂,有种知性美的感觉?唔……”

拿起数位板,开始勾勒起人物的粗略轮廓。

人物的大致轮廓很快就画好了,叶萌又将人物的头发中间划了两竖,脑后的头发直直垂落,白大褂腰部收束,浅浅勾勒系带,下摆线条稍斜如长裙般,顿时有了女性的感觉。

这一步是基础,要将人物的体形体态表现出来。

接下来,叶萌将轮廓图放大,直到能看清每一个像素,继续修改轮廓,将离散的像素修剪,并且去除锯齿。

手中的压感笔转来转去,小脸上露出一副沉思的表情,很快眼睛一亮,为罗莎莉恩医生添加了一些细节,比如脚上的圆头皮鞋,白大褂的衣领。

随着轮廓线的完成,一副空白颜色的女医生角色正面图就出现了。

接下来是上色。

“这个还是挺好上色的。”叶萌一边想着,一边给人物的头发调了个黑色,皮肤调了个偏黄色。

白大褂自然是白色的,就不用调色了。

上色之后是阴影,也是最为关键的部分。

叶萌将女医生的脸部的下沿,长发和脸部、手臂和身体接触的地方涂成了一线深色的阴影,在胸口和白大褂下摆涂上了几抹灰色的阴影,头发边缘之内的部分稍擦亮一些。

当她涂完这些阴影后,人物的立体感和层次感瞬间就呈现了出来。

像素风格的游戏都不会分太多层的明暗,一般都是亮部,暗部,阴影这三层明暗就够了,甚至只分亮部,暗部,不要阴影。分的明暗层越多,自然就越逼真,越有立体感,但是像素图并不追求逼真。

叶萌观察了一下自己的作品,开始调整最后的细节。

首先是调整轮廓线——全部使用黑色的轮廓线会让人物太过显眼,放在游戏中就会出现和环境不融洽的现象,因此除了人物的手部和需要凸显特点的圆头皮鞋外,叶萌用浅色将轮廓重新描了一遍。

然后是对人物的眼睛进行勾勒,让人物看上去更有神一点。

至此,女医生的正面图像才算制作完成。

有着天赋技能【像素风】,叶萌画起像素风格的图像格外顺畅,效果看上去也不错。

她欣赏了一阵,截图给王剑发了过去:“学长,我画的怎么样?”

王剑看了看,夸赞道:“不错,继续努力!”

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