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第171章 什么是面子?(1/2)

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日历上面的第二个圆点亮起。

配图为一个一脸难过的表情包:gt_lt

“日常-拉肚子

因为爸爸晚上睡着了,没有照顾好你,你着了凉,开始拉稀。

情商-2 魅力-5”

拓亿挠了挠头,感觉自己的膝盖中了一箭。

这不就是他做过的事情吗!

不过也无伤大雅。

在每个回合的事件中,除了玩家所安排的,还会出现一些随机事件,丰富游戏的内容。

为了让随机事件更加贴近真实的生活,策划们查找了许多孩子成长过程中家长关心的问题还有吐槽,然后将这些事件提取出来。

正因为如此,拓亿才会觉得真实。

跟着音乐拍手的配图也很魔性,七彩的灯球闪耀着,父亲拍着手,宝宝则是一脸茫然的样子。

“听从邻居的建议,父母一边播放着自己也没有听过的古典音乐,一边让你跟着节拍拍拍手。”

出现了新的学习!

行走,学说话,忍耐。

出现父母新的期望!

“聪明伶俐:竞争从出生就已经开始,不能输在起跑线!

智商 9100 限时4回合”

健康成长的期望已经达到,点击完成,获得了50情商和20体魄的奖励。

拓亿寻思着:“看来接下来,就要提高智商才行了吧?”

在刚才的行程中,还获得了一个特长:咸鱼的翻滚。

“提示:安排学习和娱乐都有机会获得特长!在某些时刻能派上用场!”

屏幕的下方出现了一个摇晃的户口本图标。

“家里几代单传,这孩子不如就叫:____”

拓亿直接把自己宝宝的小名填了上去:“就叫你小拓了!”

这回挖脑洞,多出了一个灯泡图案的方块。

“悟性脑洞:悟性可用于学习技能,提高基础属性,可以降低学习花费。”

拓亿挖了一些悟性脑洞,右侧可以学习的技能有两个,行走和说话。

“是先学行走,还是说话呢?”

犹豫了一下,还是先学习了行走。

“行走:要学跳舞,先学会走路。要数100,先数123。”

学习行走后,眼睛漂亮的妈妈的立绘出现了,看上去很温柔的样子:“走起路来真有意思啊!啊哈哈,太可爱了,不知什么时候可以学会说话呢?”

拓亿这回把新学会的行走也安排进了行程。

随机事件出现。

“日常-总要人抱

总喜欢被别人抱,一没人抱就开始吵闹起来。

想象力-5 记忆力-5

你也有过相似经历吗?是否”

拓亿认真思索起来:“有这回事吗?听我妈说我小时候还挺黏人的。”

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