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1005 选择职业(2/2)

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战斗职业:见习牧师

等级:110

个人模板:

生命:10(体x10)

气力:10 ((力+体)x5)

法力:20(精x10)

力量:1

体质:1

敏捷:1

智力:2

精神:2

装备:新手牧师套装(无属性加成)

佣兵:01

背包:20格(空)

生活模板:未开启

战斗模板:

物攻:1(力x1)

物防:1(体+敏)2

魔攻:4(智x2)

魔防:2(智+精)2

魔法:初级治疗术:消耗5点法力,给自己或目标恢复(05魔攻+4)点生命。

战略模板:未开启

见习职业属性果然很渣,升级加成也很低,每5级力量体质敏捷各加一,智力精神各加二,自由属性点加一,可出战士兵加一。

自动回复:生命每分钟恢复一,气力每分钟恢复一,法力每分钟恢复二。

能雇佣一个佣兵有点惊喜。接待员告诉张小明,他可以在这里免费雇佣第一个佣兵,兵种职业自然只能从这4个见习职业中来选。

小明果断雇佣了一个见习步兵,起名步兵a。

兵种数据大概就是见习牧师的物理数据和魔法数据互换。技能是初级重击,消耗5点气力,造成双倍攻击。

带着步兵a,小明退出战斗职业大厅,又在接待员的推荐下,跑去生活职业大厅选择了鉴定师和学者两个生活职业。

做这个选择之前,小明心里也是七上八下的,总感觉不太靠谱。

这两个职业的用处好像不大。倒是药剂师,裁缝等其它职业可能更实用些。

出于直觉,小明还是按照接待员的推荐选了。系统提示给了小明不小的安慰:

“玩家探索者所选择的战斗职业和生活职业匹配度达到88%,领悟特殊生活技能-初级考古术。”

考古术:可以对古董或遗迹(上年头的东西)使用,大概率获知其部分相关讯息,小概率获得少量物品或金钱,极小规律获得特殊收获。

每个对象只能用一次考古术。考古术消耗的法力和气力根据考古对象的不同而定。

特殊收获让人期待,凭空来点钱也不错,就是有点拼运气。以前的游戏中,自己可是一直非酋。

(废话,没充钱当然非酋!充了钱也未必欧皇。)小明深深希望这次能不同。

小明就职的两个生活职业也带来两个生活技能:初级鉴定术和初级博学(被动技能)。一个用于鉴定未知物品,一个增加角色少许魅力。

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