第三章 系统设定(2/2)
“吸引力”三个字尤为刺眼。
凉风吸了口可乐,咽下了嘴里的汉堡,然后缓缓地骂出了一个字:“草!”
“冷静一下,或许事情没有那么糟糕,只是偶然,这个世界也没有那么多奇怪的生物,而且城市也不小,可能真的只是偶遇到了。”
但是凉风还是决定等以后看看能不能将这个能力去掉或是隐藏起来等等,可以套皮肤啊!
凉风翻到了第二页。
此时第二页上已经有了两款皮肤。
初始白板皮肤鬼屋探险家和勇者皮肤午夜打更人。
两款皮肤是不同打扮的凉风的样子,脸都和凉风有着八成相似。
在一边是卡包,里面是还没被使用的皮肤和装饰品。
凉风又仔细阅读了一遍了说明书。
这次他对皮肤系统有了更多的了解。
装备的皮肤没有数量上限,但是卡包却有数量限制,只能存二十张卡。
皮肤可以随时切换,当装备了十款永久皮肤之后系统会进行第一次升级,开通新功能。
除了初始皮肤之外,其他的皮肤都可以销毁回收,然后返还一定额度的回收点。
皮肤虽然可以带来能力和装备,一些特殊皮肤甚至可以改变身边的装备,但是却不会覆盖原画的能力。
也就是说换皮肤也无法遮掩还魂者这个能力。
这让凉风的希望落空了。
那么答案就只有一个了,为了不被还魂者能力引来的奇怪生物击杀,就只能抽取更多的强大皮肤了!
但是
“说好的日常系呢?”
凉风有些难受。
但是现在只能走一步看一步了,最主要的是没钱!
凉风狠狠地咬了一口汉堡,然后继续看了下去。
皮肤带来的装备可以被消耗,但是就算是丢弃了或是真的损毁了,一段时间之后也会自动消失,再次装备皮肤卡的时候会重新出现,而消耗品也能够在一定时间内进行刷新回复。
皮肤是有等级和优劣之分的,等级划分主要依靠两方面。
一是皮肤标签,不过到现在凉风只知道三种标签白板、勇者和夏日限定,而夏日限定皮肤他还买不起。
二是皮肤头衔,皮肤的名字包括两部分,一是职业,二是头衔,比如午夜打更人,午夜是头衔,打更人是职业,有头衔的皮肤比没有头衔的皮肤更加高级。
现在凉风手中总共有四款皮肤,鬼屋探险家、午夜打更人和无情铁手都是带有头衔的皮肤,医生没有头衔。
但是其中的差别却没有说明。
暂时看来,有头衔的皮肤带有一个特殊技能,没有头衔的皮肤没有特殊技能。
凉风将剩下的无情铁手和医生皮肤都装备上了,不过没有使用。
无情铁手的画面变成了穿着像是由铁丝编织成的衣服的样子,右手上套着铁手套,面容冷酷。
而医生卡片则是穿着白大褂,手上拎着医疗箱的样子,脸上挂着笑容。
相同的是依旧是凉风的脸。
这种感觉就和玩换装游戏一样。
在卡包中还剩下八张饰品卡。
饰品卡能够当做装饰品,装备在原画上,没错,只能装备在原画上,有简单的属性加持,比如“轻微增加防御力”这样的加持,能够被外界损坏,被丢弃之后无法回复。
饰品无法被回收,也换不了回收点,倒是能够直接销毁。
但是饰品能被取出,化作实物,不过上面附加的属性却会消失,变成普通物品。
饰品的包含范围很广、款式也很多,比如帽子、一副、裤子、手套,甚至还有内裤,看起来没有什么用
凉风突然一愣,要是饰品卡够多,未来是不是就不用买衣服了?而那些买衣服的钱能够拿来充值?
这也在系统的算计之中吗?
凉风一惊,急忙喝一口可乐。
然后是第三页。
还是那四个功能。
物品回收中没有显示身边有能够被回收的物品。
不过能够被回收的物品也有条件,必须是凉风所持有的物品,而依据标准是物品被他举起来十秒钟,且没有反抗能力。
凉风觉得这个设定相当智障。
为什么要举?
要是自己举不起来呢?
但是没办法,谁让这是系统的设定呢。