5.城主初体验(1/2)
血影老魔想要求饶,下一刻却发现自己发不出任何声音。
沉默中,身上的灼伤更加痛苦,他只能苦苦咬牙坚持。
把血影扔在一边,张东云先前绷紧的心弦,终于放松下来。
还好有这个无敌城系统。
不过话说回来,虽然融合了仙迹核心碎片,但当初做的这个游戏尚未开发完全,我就传过来了。
游戏作为一个半成品,无敌城系统会不会有什么缺漏?
会不会无法扩张范围?
嘛,不管怎么说,一城之主说小不小,也能过得很潇洒就是了。
出城有危险,那他不出城不就行了吗?
给他一个手机还有网络,张城主有自信能宅到天荒地老。
好玩的游戏、好看的影视、有趣的小说
呃,这世界貌似没有这些东西。
更关键是没有欢乐的沙雕网友
松了一口气的张东云开始浮想联翩,乐观起来。
他先做了一些尝试,与自身记忆印证,大部分符合前世在蓝星开发游戏时做的设定。
例如不能起死回生,像是邪皇明同辉,自己无法将之复活,但活人受伤,则能予以治疗。
除了系统建设任务外,不能凭空造物,但可以光影成像,以假乱真。
自己可以在城内任何地方瞬间移动任意距离,移动到任意位置,完全随心所欲,精准无误,但不能瞬移到城外某地,也无法从城外某地瞬移回来
类似情况还有很多。
不过也有跟原游戏设定不同的地方。
例如张东云当初游戏里设定的无敌城,城主可以在城中留下封印,城主外出离城的话,封印不会减弱。
但在这个世界里真实的无敌城,张大城主留下封印后外出,城中封印会渐渐衰弱。
反过来,当初游戏设定中,城主攻击城外目标难以凑效,攻击超出城墙范围后会直接自行消散。
而眼下这个真实的无敌城,城主攻击城外目标,超出城墙范围,力量也会迅速递减衰弱,但不至于立即消散。
具体能超出城墙多远,时间、距离与力量消散的详细关系,还需要多试验几次。
测试无敌城功能的同时,张东云左右看看。
城里光秃秃一片,连一座建筑物都没有。
唔,我记得当初设计有任务系统,分成建设任务和守护任务两方面来着。
完成任务分别奖励建设历练点数和守护历练点数,双双达成一定标准,即可扩大无敌城的范围。
张东云通过脑海中的系统调出任务面板。
随机守护任务1.1击杀或擒拿进入城中的血影老魔
城主擒拿进入城中的血影老魔,完成随机守护任务1.1,获得升级历练五百点
初级建设任务1.1城中区域和街道初始化
当初为了杜绝玩家钻空子,张东云设计任务时明确同一个入侵目标不能重复刷任务。
同时,还设定了多个敌人一起入城,任务目标只选定一个修为最高者。
如今系统归自己用,张东云心中只有一个感受
后悔,就是非常的后悔!
要是能拿一个怪重复刷任务的话,张城主现在立马就把血影老魔刷他个百八十遍。
建设任务就更严苛了,要完成任务达到一定标准,才会刷出新任务。
一股脑搞一堆豆腐渣工程,又或者样子货建设来骗历练点数是没可能的。
意识到这点,张城主再次后悔,特别的后悔
不过,眼下最初几个建设任务,算是新手福利,要求并不高。
第一个建设任务初始化街道和城中区域,理论上当然是越合理越好。
但如果没干过市政规划的人,凭自己心意乱来,也不是不行。
张东云采取了他认为最省事的划分方式。
道路正南正北正东正西,组成一个个十字路口,将城里切割出一个个四方块就好。
前世在蓝星时到一座大城市,大拐弯,小拐弯,五岔路口直接让他把自己弄丢了。
对于方向感不怎么样的张城主来说,还是简单的方式比较适合他。
城中地面上光辉浮动,一条条主干道路浮现,纵横交错。
本章未完,点击下一页继续阅读。