第五十九章 完美的自由度(补昨天12·30的更新,1/2)(1/2)
左峡谷口病毒被歼灭后,两支军团分别在左峡谷口的两侧建立了生存营地。玩家们的活动区域,由出生点扩张至峡谷口。
打扫完战场后,两支军团的排行榜也更新了。
排行榜的积分并不是单纯的按照击杀数量计算,而是根据军团成员在战斗中打出的伤害进行分配。
虽然“请优先击杀我”最后带人杀了大部分的高级撕裂者,但按照打出来的伤害来算,还是“钞能力军团”造成的伤害更大。
排行榜上,“钞能力军团”以123分的积分位列第一,“拓荒者先锋”则以63分位列第二。
除了这两个大军团,其余的军团都是小军团,积分才个位数,远远的被甩在了后面。
看得出来,军团的排行榜确实能在一定程度上激发玩家拓荒的热情。但是还有不少玩家,对于军团排行榜并不那么在意。
主要原因还是实力不足。
军团排行榜对于普通玩家来说太远了,先不说创建军团要花很多的黑晶,即使创建了军团,没有财力和实力,谁能和大军团争夺排行榜第一的位置?
虽然荣誉系统能让玩家定制称号,但荣誉称号的可比性不高,你的称号是这个,他的称号是那个,谁好谁坏?没有判定标准!
种种原因加起来,让很多普通玩家没什么参与感,对于军团排行榜的热情不高。
为了维持排行榜的活力,激发玩家们的热情,江佐决定在版本中新增赛季功能。
将赛季和积分排行榜结合起来,每一版本更新一次赛季。
引入赛季,积分,段位这些概念,这样一来,对比度就出来了。
谁的段位高,谁的段位低,一眼就能看出来,方便玩家装逼。
虚名有了,再给点实惠的。
每个段位设置不同的奖励,在奖励中加一些商城中买不到的非卖品,段位越高,奖励越高。
完成任务,杀敌,拓荒就能得到积分,每个玩家都能参与其中,并从其中获得荣誉和奖励!
毫无疑问,这一举动能普遍激发玩家们的游戏热情。
很快,全体玩家们都收到了一条更新提醒:
【由于“钞能力军团”和“拓荒者先锋”英勇无畏的战斗,左峡谷口的撕裂者被彻底消灭,源细胞们初步具备了与撕裂者对抗的能力,版本12即将更新。
本次更新为强制更新,无需下线,更新将在十分钟后开始。】
伴随着这一条更新提醒,很多玩家都懵逼了。
他们玩过很多游戏,见过官方拼命更新,可没见过这么拼命的啊!
上次11更新才半天不到,一眨眼的功夫,又要更新12了?
这也太拼命了吧!
不过,对于细胞onle的更新,玩家们是举双手欢迎的。
别的游戏更新得下线,还要手动下载,会打断游戏过程,影响游戏体验。
但细胞onle的更新,既不需要下线,也不需要他们手动操作。
该刷怪的刷怪,该打副本的打副本,等个十分钟,游戏就自动更新好了,还能增加很多新内容。
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