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第六十一章 指挥决策的提前量(2/2)

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简单的说,一支队伍在团战前如果已经有了明确的决策和目标,即便这个目标不一定正确,即便打团的过程中可能有操作失误,但队伍里每个人的思路都会很清晰,赢了能获取最大战果,输了也能很干脆的“崩撤卖溜”。

但如果在这之前,队员没有被输入提前量,没有被告知打团的目标、站位等信息,那么队员就只能凭本能来打这波团,这样就很容易因队员之间的想法不一致,从而导致的行动脱节,逛街迷路等现象!

给队友输入一些提前量,这样在战斗爆发的时候,队友们就会知道自己该干什么,如果等到战斗开始了再去做临场的决策,只能是徒劳无功。

场面那么混乱,光操作都是分秒必争,不可能再有机会做详细的指挥,一来嘴皮子速度不够快,二来专注于操作和喊话的队友也很难捕捉到你的信息。

只不过,要在瞬息万变的召唤师峡谷里捕捉到足够的信息,并将它们转化成可行的策略提前提供给队友,这可不是什么简单的事,对一个指挥位选手的要求会特别高!

基本上,在梨珍珠的认知里,应该只有李总、dob、bengi、a、厂长等极少数的选手有这个能力,而且由于把过多的精力给到指挥上,他们的操作水平也会下滑很多。

skt战队在很长时间内,可以说是得天独厚的有着两位这样的选手,也难怪这只战队的水平一直要高出其它战队一个档次。

至于她自己……

梨珍珠觉得自己现在应该是卡在顶尖指挥型选手和顶尖操作型选手中间了,两者她都有顶尖的水平,却无法做到双线程运转,如何取舍还得看她自己的决定。

至少在这一局里,她已经把绝大部分的精力都放在了对地图的观察和指挥上。

这也是uzi同意到中路的原因之一,虽然从未正儿八经的打过中单,但有一个水平足够的人随时帮他临场指导的话,他也不介意让x夜看看他uzi的对线水准!

“控线,对,这里插个眼,攒一波兵,速推,然后离线游走。”

如果现在ll提前给出选手的第一视角,看到梨珍珠第一视角的时候观众们恐怕会被她这可怕的切屏速度晃的头晕眼花!

几乎是每隔一两秒,梨珍珠就会切屏去uzi那里看一眼,切屏去s那里看一眼,切屏去v那里看一眼,还切屏到几个关键的视野位置看一眼!

平均下来一秒两三切是有的,就这个切屏速度,偏偏现在的下路还被梨珍珠放出来控住了线!

是的,龙王控线!这个听上去就不可思议的操作愣是被梨珍珠用细腻的走位做到了!

现在时间是3分40秒,奥拉夫已经在上路控下了第二只河蟹,并且开始回头动三狼,第五波小兵在中路线上汇聚,uzi的补刀数来到22个。

然而,当他按下ta,准备看潘森的补刀时,却在自己的栏目上方看到了一个让他震惊的数字!

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