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006 大兵(1/2)

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巨钳平均一分钟只能正常移动不到200米,冲击技能的cd略长于一分钟,按平均计算,每分钟移动距离在250至270之间。

它们是本能驱动,只会冲直线,还不会等队友,扎堆全凭运气,数分钟过去,最靠近的一只已经单独步入1500米线。

单发,开枪。

两秒后,主画面里的巨钳脑袋上蹦出个1,命中了。

火药武器最伤的点莫过于此,稍微远一点,开枪和命中之间都有几秒延迟,怪兽们不是完全没得躲,所以所谓的14000伤害分钟,水分非常大。

好在巨钳是水生怪兽,陆地上根本没有反应力这个属性,就是活靶子。

调整射击模式为三连发,开枪。

1,1。

未命中不标记。

3中2,差不多。

三连发看了眼效果,接下来章鱼以2秒按一次扳机键的频率攻击,按的太快机炮没有回稳命中率会下降。

一片1之中,偶尔会出现2。

机炮在打击弱点区方面,肯定不如小枪枪的近距离攻击,2全看运气。

1分钟过去,第一只巨钳倒地。

此时第二只的距离为1400米。

瞄准,开枪。

打掉第二只时,距离它最近的那只离基地为1200米。

章鱼再次调整射击模式,33自动辅助。该模式会在1秒内打出两段三连发,在基地外能听到两声响,命中略有下降,但因为距离拉近了几百米,该影响便能忽略。

以该模式连续做掉3只巨钳,6、7、8号巨钳扎堆入侵1000米线。

模式再改,正常射击,辅助修正。

这个模式按扳机1秒就是一百多发子弹,可得悠着点。

此模式下,章鱼轻按一下会喷出20几发弹药,连按3次后等一下命中结果。

3连发模式,平均6090发弹药能做掉一只巨钳;33则为100120发;正常射击模式达到200发上下;若是进入自动射击,还会因命中、弹道延迟、机械延迟等因素再产生每只150发左右的浪费。

指挥官不会手动机炮,浪费大量资源,反过来就会造成发育越发缓慢,甚至干脆没有资源发育。

正常射击打死这三只,抢到时间,后面拉开有一定距离的巨钳还在一千米线。

再转换射击模式。

如此,以怪兽密度和距离为依据反复调整射击模式,最终消耗弹药19单位,干掉来袭巨钳共12只,拿下第一波怪兽试探袭营。

稍后有奖励!

干掉巨钳小队,加上防守期间的产出,基地剩余的弹药量为6,很紧,这是死多了的经验。

如果在陆地上,更复杂的地形会浪费更多弹药,章鱼会选择先把弹药囤到30,再造挂载电力。

沙雕们玩的时候,早期日常下线时不会发生,但下线产能不会停,反而不像章鱼一样随时面临挑战。

凌晨三点多打日常有点头疼,不过也因此能确保未来二十几小时内不会有成群的小小怪兽出现,基地有那么几单位弹药足够应付落单事件。

暂停工厂产能,矿井之外的20电都投入“导体半导体”的研究。

这项研究已经以10点持续了很长时间,加电之后很快出成果。

“导体半导体完成:

提升基地内外模块以及近距离电缆的能量供应效率可搭载功耗更大的模块,基地电力损耗降低,每等级供应电力从10提升至12。”

没有解锁项目,但它是一些后续科技的前置项,而且眼前直接得4电,无需建新东西不用等,很不错。

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