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056 晶体(2/2)

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一楼大厅还是只有一个,两千平米,新增了一条通道,一个联合指挥室。

章鱼平时用的个人指挥室和指挥官住房也被分开了,现在住着一室一厅的套间,是基地里最豪华的住房。

客厅里有会客摆设,一台有指挥权的基本终端,另外有门直接通往个人指挥室并不是两室一厅,因为客厅有门通往走廊,指挥室还有两个门分边通往走廊和步兵武装区。

新增的联合指挥室才是类似于传统舰桥的设施,指挥官的指令从这里通过各联络官下发到各部门。

对古代玩家而言,指挥室是玩家指挥团体专用的,因为当初的AI无法理解和自行拆解复杂指令,紧急时刻重复几遍命令,前方可能已经爆了。

章鱼就好很多,现代人都有学过专门的AI逻辑沟通课,增强过AI的NPC在他这跟真人没什么区别。

随着战斗对象越来越强,动用的武器、载具种类越来越多,一个人通过终端所能掌握与发送的信息就会出现各种缺失,指令下发也会有越来越长的延迟。

联合指挥室的出现节点放到六级感觉更好,现在出来略嫌晚了点,但还算及时。

之前申请联队时有个少校,因为是职军官,章鱼没理会他的床位需求,唯一一个军官房被升为少校的雷晶副官占着,两栖联队少校一天天阴沉着脸。现在基地升级自动解决问题,高级军官床位总算有了三个,雷晶和两栖联队少校一人一间,还多出一间来。

这些都是小事,章鱼研究的主要还是主科技线路。

星球战略的科技树很坑,研究之前不会说明效果,只能看到项目名称和树状图,和简短的科技类型说明。

不过不是问题。

章鱼的目标很明确,7级有新矿,那就按电、矿、武力的顺序解锁。另外有个“模块化生产链”,不知道是不是产能更强的工厂,反正产能跟着矿走就行,超出太多都浪费。

先解锁武力不是不行,但容易踩到坑。

影响武力的重点不在于载具和炮塔科技本身,而是电力,而且很多载具本身也有电力科技的需求。

比如巴恩大扑棱蛾子带来的无人机甲“圣女”,就要求进阶核能5。

做个不成熟的猜测,核能进阶5里有机甲用的聚变引擎!

有了这个推测,几乎可以肯定,7级主科技本身也至少要解锁一种搭载聚变引擎的机甲。

这意味着哪怕先去开武力,也开不出最好的,还得回头拿下电力科技,才能获得组合解锁,过程中浪费的电力,就拖慢了整体研发节奏。

所以不论怎么弄,电一定在最前面。武力和矿的顺序,可以根据稍后防守环境的情况再调整。

7级的科技树要开3项科技,才能解锁最高级的电力。

它们分别是核能进阶5、常温超导体、核能进阶6。

核能这条科技线很古怪,3级就有核能利用,4级进阶1,5级一口气从进阶2开到进阶4,6级竟然没有,7级突然又是两级,3级就有前置的超导体科技线还成了进阶6的前置需求。

跟核能一比,两级加一的AI技术和每级必有的载具学就贴心多了。

看过科技树,章鱼决定先解锁超导体。

3级基地就有超导体技术,唯一的效果是电力传输损耗减半,这个功能,对于现在拥有几十公里管廊的章鱼基地,也省下数十电力。另外它也是电磁武器体系的前置科技,没有它就造不出电磁武器来。

以超导体技术做判断依据,常温超导体作为核能进阶6的前置,很可能也会带来直接加成。

虽然还不知道加成是什么,总比暂时用不到的机甲引擎有用。

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