首页 > 游戏竞技 > 塔防战略 > 064 女武士的诞生(下)

064 女武士的诞生(下)(2/2)

目录
好书推荐: 重生之拯救大佬计划免费阅读 别蹭我热度免费阅读 剑名不奈何免费阅读 妖皇他又凶又娇免费阅读 难言之隐免费阅读 重生皇帝我最大免费阅读 斗罗之冰雪晨曦免费阅读 世界最强天赋树免费阅读 人在东京抽卡降魔免费阅读 七十年代之悍妻不好当秦瑜顾瑾免费阅读

因为现有的虚拟设备,模拟神经链路都差点意思,哪怕游戏内科技再升级,玩家的人机互动能力也不会更高,后期只能依靠AI辅助继续增强。

所以结论是,想玩多用途,神经链路操作方式迟早都要适应。

即使如此,武道师机甲也不是她现在能掌握的。

看网上的小哥哥们说,机甲距离怪兽越近,机动频度、幅度和精度的要求都会提高。

这点倒是很容易理解,如果隔着十几公里,怪兽怎么动弹也就是枪口摆一摆,最多躲一下远程打击,或者干脆用盾来挡。

那对飞天猫奴而言,解决方式就有三种。

把舞蹈基本功重新捡起来,让本体对自身在空间中的具体位置更敏感。

但这是个苦功夫,几年没跳舞,再练想到拉筋就满头冷汗了。

第二种是笨办法,升级游戏内人物。

驾驶员的技能树有两个大方向,伤害增强和生存能力。

伤害增强包括弱点攻击、暴击、精度修正等等,生存能力则有重点防御护盾集中、机甲指令简化、增加个人属性等。

其中个人属性以及另外一个技能,视觉残留,对于适应近战环境是有用,尤其是后者。

看小哥哥们给出的录像画面,视觉残留和舞蹈防晕眩动作有异曲同工之妙。

舞蹈防晕眩动作万变不离其宗,把自己脑袋训练的跟鸡脑袋差不多,绝大多数时间里让头部处于静止,只在不得不随主躯干运动时才快速动一下,这样就能长时间维持平衡感。

视觉残留技能情况类似。

比如滚转下落时,机甲反馈的基本画面根本没有重点,每一帧机甲面向的角度都不一样。

假设机甲以每秒两周的速度滚转,由于机甲摄像头运动幅度有限,且操作有延迟,相当于720度画面平均分配在两秒内。

有视觉残留,会把画面帧数降低,还会配上运动方向的辅助线表示运动状态。具体的帧数降低幅度,看技能等级。

驾驶员小哥哥们还疯狂吐槽,说是第一次见到主动降低画面帧数的游戏。

飞天猫奴只研究了一会,就觉得这是神技。

人的反应速度是有限的,一个画面停留零点零一秒,多数人甚至都不会察觉到,如果有零点二秒,大部分人完成瞄准射击动作不会很难当然是在游戏里瞄,要是真枪且毫无装备,大概还没摸到枪呢。

还有就是偷懒方式,选射程更远的多用途机甲。

看着自己做的东西,飞天猫奴一时间难以抉择,又上游戏联络小姐妹,去询问她们的建议。

佛曰2333:“哈你认真的吗?玩个游戏还要练舞?!”

飞天猫奴:“所以才问你们嘛。”

白羊ASS:“我觉得可以,锻炼的是自己,又没有便宜别人。正好我也是驾驶员,我陪你吧,练舞消耗些能量,我们就可以去吃高热甜品啊!”

佛曰2333:“贱人!竟敢在此作妖!”

白羊ASS:“哦呵呵呵谁让某人拉筋会痛昏过去呢,别怪妈妈不约你。小猫等我,我明天飞过去。”

飞天猫奴:“好,等你。”

佛曰2333:“酸!你们两个小贱人,看老娘不过去手撕了你们!”

目录
新书推荐: 我大专在读,手搓战争机甲很正常吧?免费阅读 开局兰花指,武林不外传免费阅读 梦邸免费阅读 老子就是救世主免费阅读 全球灾变:开局建设神级战车免费阅读 大秦:政哥我不想学英语了免费阅读 星空之初临免费阅读 斗罗V:多子多福,开局拿捏胡列娜免费阅读 我成了逆天系统免费阅读 四合院:夫债妻偿,淮茹心态崩了免费阅读
返回顶部