第9章 反弹(1/2)
“哟呵,居然爆装备了!”
苏白挑挑眉头,捡起所有东西,然后打量那件装备。
才看了一眼,他就嫌弃的皱皱眉
装备是苍白色的,品质铁定不高。
破损的萌芽布甲腰带
等级:LV4
品质:普通
类别:布甲腰带
属性:智力1
防御:物理防御19魔法防御11
词缀:这这用什么做的?居然长出豆芽来了
“果了个然”
一看信息,苏白暗道果然。
属性拉稀的不行。
想来也对,普通怪而已,能出什么好装备?
随手丢入背包,留着等开服了卖给玩家吧,蚊子腿也是肉。
苏白继续前进。
接下来,他都尽量有意识的练习格挡。
毕竟这玩意儿可不是说知道了就能够做出来,还是需要大量的练习的。
这其中,自然少不得差点翻车的情况!
甚至苏白还就翻车了一次,横剑格挡的时间没跟好!
还好只打出了40点出头的伤害。
嗑瓶药水,继续上。
格挡!
3
格挡!
3
格挡!
1
伴随着一次次的格挡练习,苏白愈加顺手熟练!
根据格挡姿势、力度的调整,格挡之后的伤害也在降低,最低能降到1点!
至于格挡的成功几率
只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡!
没有100的格挡成功率,也有99!
如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批!
面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。
只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。
基本算是站撸了!
“还有没有其他的隐藏设定呢?”
杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。
一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有弹反的机制。
简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。
敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的僵硬、僵直。
连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。
而这时间,自然是输出的大好时机!
“嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。”
“但是,却没有触发类似弹反的机制”
“难不成,这游戏没有弹反机制吗?”
苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。
但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。”
“我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。”
“按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,这样才能让猫妖失衡!”
“就类似于,我打某个人一拳,他被打退的话我就没事,不会受到多大的反震力。”
“如果我打他一拳,他承受,且一步不退,力量就会被反震过来,我反而会倒退!”
越想,苏白的眼睛就越亮。
他基本可以确定了,就是这个原因。
“赶紧,找只猫妖试一试!”
说做就做,苏白在丛林里寻找了起来。
几分钟后,他再度看到一个暗黑猫妖。
“嘿!”
苏白大嘿一声,引起了该猫妖的注意。
“呜!”
本章未完,点击下一页继续阅读。