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第191章 真实骑马打架做妖的AI人机(1/2)

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“冲锋,大家都给我冲锋!”

阿坤扯着嗓子,怒吼起来。

他全然不顾直播间内观众们的抱怨,声音很大,几乎夹杂着嘶吼声,但是耳旁的声音却让他感到热血沸腾。

阿坤有一套好音响!

低音准、高音醇,立体环绕还带有拟真处理效果!搭配72声道,几乎把真实环境给模拟了出来!

轰隆隆的马蹄声,骑兵们歇斯底里的嘶吼声,还有马鸣声在战场上响彻!

32寸的4k大屏幕下,阿坤只看到遥远的位置有一道灰色金属洪流出现!

那是铁骑,无边无际的铁骑!

人一过万,无边无际,对面的人数明明只有1000多人,却给他一种漫天遍地都是人的感觉!

阿坤兴奋的时候,呜嗷着操控着战马冲向了敌人。

马蹄声如雷,却见对方的战斗队形突然转变,一道大约百十号的轻骑兵突然绕道,本来密密麻麻冲锋的阵型更是分身三道,一道转圈,两道向他左右两边分去!

阿坤猛然发现,自己家的骑兵阵型被对方从两侧分割!

阿坤有点懵。

这帮家伙居然懂得战法?

不管了,就追这些轻骑兵!

刚嚷嚷让骑兵追认,却见地方骑兵飞向两边。

敌人骑兵立刻射来密密麻麻的飞箭。

哼~

一声闷哼,阿坤操控的人物直接掉了三分之一血!

“卧槽,我们被包围了!”

到了这个时候,阿坤才发现问题,他和自己的骑兵被包围了,自己所带领的骑兵队伍此刻已经成为了敌人的可口的鱼肉!

阿坤气急败坏地嚷嚷着,让大家伙冲向敌人的骑兵,却发现敌人战马跑得飞快,自家战马的体力却在飞速下降!

不时传来的己方阵容的惨叫声,让阿坤抓耳挠腮!

“卧槽尼玛,跟老子来打架啊,怕个毛啊,狡猾狡猾的!”

沉浸在游戏中的阿坤,最终坚持了十五分钟,然后他的1000人被全部歼灭,自己也光荣地成了刺猬!

“这新手教程也太变态了吧?这是蒙古骑兵的战术吗?真是狡猾啊!”

新手教导途中死亡让阿坤很沮丧。

为什么别的新手游戏都很简单,《骑马与砍杀》却那么困难,还有变态!

ai敌人居然可以分出战斗队形,敌人居然还会玩诱敌战术!

不过这样的打法是真的过瘾啊。

“嘿嘿,我喜欢这个战斗模式,靠着自己的话筒,就可以指挥千军万马,这感觉真是超级爽,比三伏天喝冰阔乐还要爽一万倍!”

阿坤这种开局被虐的新手指导,实际上是麦丰收他们搞的剧情杀。

就像鬼泣开头一样,boss超级难杀,设计师就是为了剧情展开而做的高难度战斗。

可是设计师却没想过肝帝玩家的毅力。

有玩家竟然用几百个小时的时间,在开头通关。

是的,理论上完成不了,却开头就能通关的剧情杀真的很猛!

设计师都没想过玩家开头打赢就能通关!

《骑马与砍杀》所设计的新手指导战斗模式可不是剧情杀。一场战役的胜败,不过是加一点决定金币胜点罢了!

骑马与砍杀在王浩然给的设计建议,是一个高难度的游戏。各种人物杀和剧情杀是这个游戏的常规操作。

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