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第91章 陪玩角色(2/2)

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每个NPC都要有自己的活动轨迹和作息时间表,战斗类型的也要有自己的惯用技能。

生产型的NPC要会自己种植,收割,加工,玩家要能切实地观察到这些NPC的生活轨迹。

如果玩家看到有个NPC在盖房子,一定要让玩家能够看着这栋房子被NPC一块砖一块木头地搭起来。

而不是这栋房子NPC盖了一年还没盖起来,农夫种的麦子永远都不会发芽,伐木工人砍半天都没砍下一棵树……

汪佳非常满意曙光系统的表现。

他坐在办公室,开始写下一个游戏的设计稿。

他要做一款能让曙光系统大显身手的游戏。

有几个游戏全程都需要玩家与AI队友的配合,这些游戏里AI还发挥了相当大的作用。

而且这个游戏还需要作为游心科技开发的游戏舱的护航作品。

游心科技的游戏舱还在开发阶段,但是基本外形确定出来了,这个游戏舱有些像是一些大型机甲的驾驶舱,令汪佳想到了一款游戏《泰坦降临》(Titanfall)。

至于是第几代,那肯定是二代了!

《泰坦降临2》的剧情只要是玩过的玩家都忘不了,游戏里的泰坦BT-7274那句“相信我”更是催人泪下。

这款游戏十分优秀,但是发售时的成绩却很不好,因为当时的发售日期夹在COD和战地中间,成为了一个炮灰角色。

当时的玩家关注点全在COD和战地上,没几个人去想还有款游戏叫《泰坦降临2》。

游戏的宣传做得也不到位,各种原因加起来导致当时的销量叫好不叫座。

因为《泰坦降临1》是平台独占,缺失了广泛的玩家基础,导致这款游戏的IP也不出名,人气不足,很多玩家都没有听说过。

二代出了之后很长时间销量都没什么起色。

据说《泰坦降临2》开服第二天玩家数量还不到1000人……

多年之后反而销量回升,甚至成为了某蒸汽平台当时的周销量冠军。

这款游戏十分优秀,游戏流程不长,甚至不到十小时,但是剧情却回味无穷,令人流连忘返。

因为这款游戏的剧情没有任何多余的成分,故事流程一气呵成,短短几个小时的游玩体验就能让玩家产生共情。

毫不夸张的说《泰坦降临2》是最好的几款爆米花FPS游戏之一,单人战役的流程虽然很短,但是关卡设计精巧,和泰坦的情感互动也十分讨喜,多人模式战斗丝滑流畅。

即使发售多年,这款游戏依旧被认为是那个世代最优秀的游戏之一。

初代的《泰坦降临》只设定了一个大致的世界观,两个互相对立的势力,故事也是草草讲完。

但是二代玩家会以一个更微观的视角体验这场战争,同时与泰坦BT-7274结成搭档,共同完成任务。

二代的剧情紧张刺激扣人心弦,关卡互动精巧,战斗层次丰富,无论从哪个角度来说,都是一款满分的作品。

一名Q字打头的玩家评价“泰坦空降2的战役,大概是FPS游戏史上最佳。”

这名玩家甚至给出了超越满分的2010评分。

这样一款优秀的游戏,汪佳没有理由不去制作。

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