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复盘·前言(2/2)

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虽然可能有一点反常识,但是我这个作者在玩游戏的时候,其实不太关注【游戏剧情】本身。反而游戏设计的方方面面,包括“游戏性”、“玩法”、“运营策略”、“关卡设计”、“数值设计”,我认为和故事创作是共通。

比如说,我喜欢将一次性全本写完并实体售卖的书,比作“单机买断制游戏”;而连载的小说和漫画,则更像是“持续运营类游戏”,或者说“服务型游戏”。二者之间展现出许多惊人的相似——连载小说/漫画的更新量对应的是持续运营类游戏的“产能”,小说的追读就是游戏的“日活”。古风/西幻/蒸汽朋克/新怪谈/赛博朋克/太空歌剧等是小说和游戏的“背景”,而商业经营/领地经营/冒险探索/解谜/战斗/超凡体系/组织内升职才是“玩法”。更像的是,长篇连载小说和持续运营类游戏还常常都有一套长线的养成系统(升级系统)。

这并不是说小说在模仿游戏,而是人类的天性是共通的,那么两种文娱作品肯定有相同之处。

···

在《小牧师在收容神性诡异》完本后,我总结过一些经验和教训,但是现在看来,其中很多经验是非常浅薄的、停留在表面的。如今的这次复盘,可以当做一个续集。

那么开始复盘吧。

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