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第732章 玩了这么多年恐怖游戏,这还是第一次当鬼!(2/2)

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几个游戏教程,只是简单的阐述了游戏的机制,比如技能qte机制。

qte即快速时间事件(quick ti event),是一种在电子游戏中常见的互动元素,它要求玩家在特定时刻按下指定的按键或进行特定的动作,以完成任务或触发特殊事件。

在黎明杀机中,显示为一个指针在圆环型上旋转,上边有一个缺口一样的白色区域,便是需要在指针划过这里的时候按下空格。

如果在修机的过程中,判定失误,就会炸机,告知屠夫这个逃生者所在的位置。

如果在屠夫身边,逃生者便会听到很明显的心跳,这也叫做恐惧范围。

离屠夫越近,心跳声就越重。

逃生者在跑动的时候还会出现血丝,也可以看做脚印,血丝的范围很大,蔓延求生者路过的路径,在几秒后消失。

如果只是走动还有蹲行,只会出现范围很小,很稀少的血丝,消失速度也很快,不易被发现。

……

将大概的修机操作,还有屠夫抓人等操作学会之后,他开始深思。

“这地图很大的啊,屠夫看起来也没有什么疯狂的技能。”

“这选人类不是稳赢,反正只要逃走三个就行了,只要藏的好,我就不信屠夫找的到我。”寅子思索了很久,他还是想不到这么大的地图,人类怎么就不能赢了

“刚刚得到消息,萌芽对主播的输赢判定好像并不是一般的输赢,而是分数判定。”他看着萌芽发来的胜负机制,一开始说的是胜局,但后来可能怕大家对胜局理解的不够彻底。

萌芽认真解释了他们意义上的胜局。

分数。

个人分数。

萌芽并没有告诉他们分数的计算形式,只告诉他们无论玩什么阵营,只需要享受游戏的快乐,认真游戏,最后差不多都能获得很好的分数。

游戏中的所有行为都算是分数,开电机有分数,翻箱子有分数,拉大门的电闸也有分数,逃走,走地窖,救队友,拆勾子,溜屠夫都会有分数加成。

屠夫也有屠夫的加分机制。

“个人分数是什么”寅子皱着眉头,他点开游戏,第一把,他选择的并不是人类。

虽然觉得人类的胜率会高一点,但他还是坚信,先认识屠夫玩起来是否困难,才能定性人类是否简单。

他还是更相信老贼的游戏平衡程度,人类和屠夫之间强度肯定会有一个平衡。

点开游戏,开始选择屠夫。

他看了一眼各个屠夫的信息,除了各个屠夫有不同的技能之外,屠夫的三围也不一样。

三围分别是移速、身高、心跳范围。

屠夫因为角色不同,移速有一点区别,最快的为4.6米每秒,最慢的屠夫移速为3.85米每秒。

他看了一眼弹幕,粉丝刚刚从弹幕告诉他,逃生者的跑动速度很统一,都是4米每秒。

在恐惧范围内,逃生者就会起心跳,代表屠夫接近自己范围,以此来让求生者尽快逃离。

“这速度不是越快越好”寅子看着角色技能还有数值。

“行吧,随便来一个,咱们先试试水。”

“以前玩恐怖游戏都是当人类,都是当被追杀的那一个,这还是我第一次当鬼,哈哈哈哈,我要追的他们哇哇叫。”

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