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34 毒(2/2)

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施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺5英尺2等级)

目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力:不可

你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的种类。角色若有手艺(炼金),则在感知检定失败时可以尝试DC20的手艺(炼金)检定,或者在感知检定之前进行DC20的手艺(炼金)技能检定。

此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

——

学者之触(Schor’stouch)(天命族裔)

预言系

等级:吟游诗人1,牧师1,术士法师1

法术成分:言语、姿势、材料、器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:一本书每等级

持续时间:专注,最多1轮每等级

你可以用此法术触碰并吸收书本或滚动条里的知识,犹如你已读过了一次。

法术效果能让你像已实际读过,但没有到精读的程度-因此角色无法完整回想其中的讯息,就像他只从头到尾看过一遍一样。

若你看不懂数据上的文字,那这个法术就没有任何效果。

此法术不能用在准备法术或是施放魔法滚动条的法术上,对魔法书籍(如「通晓卷册」)也没有任何的效果。

施法材料:一片羊皮纸与一小撮火绒。

法器:一块细薄的水晶圆盘。

——

睡眠术(Sleep)

惑控系(胁迫)影响心灵

等级:吟游诗人1,术士法师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:中距(100英尺10英尺每等级)

区域:半径十英尺爆发范围内的数个活物

持续时间:1分钟等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:可

睡眠术会使4HD及以下的生物陷入昏睡。低HD的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则舍去不计。

睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。

睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

施法材料:一把细沙,玫瑰花瓣,或一只活蟋蟀。

——

注1:想了下后续规划,暂时没有去魔法世界的副本,这样就没法抄书、抄卷轴了,为了让主角多会一点法术就魔改了下新创法术的规则,变成可以研究已知法术。以下是DMG关于创造法术的说明,任何类型的施法者都可以创造新法术。这需要在馆藏丰富的图书馆中进行,地点大多位于大城市或首都。进行研究时,每周须花费1000金币,此费用包含学费、咨询费、实验材料费与其它杂项支出。研究需要的周数等于法术等级。人物最后要做一次「辨识法术」检定(DC10法术等级)。检定成功代表研究出可行的法术,也就是获得新法术。若检定失败,而人物想再尝试,必须从头再进行研究。你允许玩家人物在游戏中使用的法术即为可行的法术。在研究开始前,不要告诉玩家你认为这个法术是否可行(因为这正是研究的重点)。但你可以尽量协助玩家设定法术的数值,使之尽量符合你的要求。你最好事先声明你的游戏不会出现某些效果(例如时光旅行),与这些现象有关的法术都不可能研究成功。即使可以创造新法术,人物仍可凭研究取得既有法术(如果你决定要让人物以研究的方式取得法术)。然而切记,术士与吟游诗人的法术数量相当有限,即使钻研获得新创法术,他们所拥有的已知法术仍然不可超出限制。

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