第36章 骷髅升级(2/2)
同样是——混到身边,骷髅控住,顾哲打输出。
就这样一套流程。
顾哲带着他的骷髅又轻松解决了九头死灵骷髅!
这一晚上杀掉10头骷髅后,顾哲决定返回避难所。
一个原因,是他在地图上已经找不到完全落单的骷髅了。
他担心攻击其中一头骷髅,会引起集体反击。
就算他转职后属性大涨,还带着一个随从骷髅,也绝对刚顶不过一群。
另一个原因,就是他带的石斧耐久要耗光了,得回去修理。
“到底是用石头自制的武器,连一星的等级都达不到。
耐久也仅仅只有8点,敲死10头骷髅就到极限了。”
顾哲回避难所的路上不禁嘀咕起来:
“如果玩家能多触发奖励装备的任务就好了......
最好是个人任务或者是探索奖励,
那样我的装备就不用愁了。”
顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。
个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。
团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。
但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。
探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。
发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。
现在......就差boss的首杀奖励。
玩家组队获得boss首杀奖励后,
不知道是会给顾哲结算一次奖励,
还是所有小队玩家都能给他结算一次。
这个得等玩家杀掉第一头boss级怪物才能知道结果。
顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。
毕竟有一个视野全开的策划地图。
就算避难所附近还有死灵生物,顾哲也不会和它们遭遇。
“杀了10头骷髅,总共500点经验值。
我的随从现在升到了lv3(67%)。
多出了两点属性......该怎么加点呢?”
顾哲沉了口气,摸着下巴考虑起来:
“加力量...让骷髅去杀怪好像不怎么实际。
它不知道得加多少力量才能有输出能力。
敏捷和智力就更加不需要了。
那......就只能加体质,给它增加坦度!
我选择转职死灵法师的初衷,
本来就是让召唤随从给我吸引火力。
它们能站在我们前面抗住伤害,才是最重要的!”
顾哲考虑再三后,还是给他的随从骷髅加了两点体质。
随从骷髅的信息立马在界面上更新了。
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骷髅(lv3):
体质:4
力量:2
敏捷:2
精神:1
所属:顾哲
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加了两点体质后,随从骷髅的外表并没有发生明显的变化。
但从“游戏”的视角来看,它的血条颜色倒是深了一层。
作为游戏策划的顾哲知道,
他的随从骷髅,血量的确是增加了一倍。
因为《地下城之原刀go》的血条设计就是这样......
先是最浅的白色开始加深,血条越厚,颜色也就越深。
随从骷髅这边加完点后,
顾哲也没有忘了看自己的经验值。
他从10级升到11级需要一千点经验。
10头骷髅杀完,他的经验条也到了50%。
现在的顾哲无比期待自己能升到11级。
10级转职之后,每升一级是会多一点技能点的。
升到11级,
也就意味着他的【骷髅复苏】技能可以点到2级!
可以召唤两头骷髅!
带着两头骷髅去刷怪,感觉可就完全不一样了!