首页 > 现代都市 > 圣与灭的洗礼 > 第549章 暗黑渊第一层(哎,熟悉的框架)

第549章 暗黑渊第一层(哎,熟悉的框架)(1/2)

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暗黑渊的第一层,同样是单人战九种对手,双人战十四种,五人团战一场。

都是综合能力很强的属性,光元素有的能力,暗元素也有相应对标的运用。

光属性有的极速,暗属性也有,只是光体现出来的速度很是炫目,眼睛跟不上但还是能看到,暗则是悄无声息,一个错眼就再也不知道在哪了。

一个是看得见追不上摸不到,另一个是看不见你在哪儿我在你身后。

而一直被刻板印象的恢复能力,暗属性也有,恢复力也不弱,只是和光元素相比,不太适合在活动的同时进行恢复,但若说养伤的话,暗元素的效果会更好,不过视觉效果上确实不太好看。

用光元素进行恢复的视觉效果多半就像有圣光打在身上一样,什么暖融融的,像镀了一层金边,而暗元素就比较难以让人接受,不可名状的暗色扭曲物包裹,“滑溜紧缠,动弹不得”,不论是视觉和触觉上感觉都不太好。

再加上暗元素的恢复能力在活动时不好用,久而久之也很少有人去开发这部分能力,西陆那边月辉就没听说过有用暗元素疗伤的人,东陆暗国这边倒还有一部分这样的医生,不过即使在暗国他们也并不怎么受爱戴,毕竟生物本能没办法,暗国人终究还是人,没演化成其它物种。

不过暗黑渊第一层里都是暗属性虚影,可以直接输能式恢复,无视掉一些更适合静养的特性,当然了,效果依旧比不上光元素。

但暗元素的控制干扰能力就比光元素强上许多了,倒不是说光元素的控制能力不强,只是光元素在这方面大多数效果都集中在了视觉上,像是闪光晃眼和幻象。

幻象如果以假乱真的话,那控制能力也是杠杠的,只是终究没有实感,不像暗元素的控制,那真的就是暗沼黑触,实打实的实体纠缠。

光元素做不到这点,光元素能量浓度高到一定程度后,就是冲击波一样的存在,力都是爆发式向外扩张。

而暗元素的特性就决定了它再怎样也不会爆炸,反而能量浓度越高,它的引力和腐蚀效果就越强,作用力是自外向内的,所以可以做到实体纠缠。

在其他方面的能力上,光暗元素也各有千秋,像是攻击方面,光元素浩大压迫感十足(只是速度超快容易打的人措手不及,然后往往打的又是正面战,会被人误会成偷袭),暗元素刁钻让人防不胜防(这个才是偷袭,只是因为印象里暗属性就是打偷袭干扰的,对上后有准备反而没有光元素的极速难对付)

防守方面,光元素那真是硬抗还带反弹,暗元素则是卸力吞噬。

两种元素的各种能力都有对标,也没什么优劣,只是在某些特定环境中会显得某个元素更强,这不过是特点问题,那个元素更适合那个环境,而不是另一个元素不行。

就像打架的时候大家喜欢后方有个阳光普照进行加持恢复,而不希望有暗雾会影响自己的行动,但静养的时候,就不喜欢有个太阳在眼前照着了,还睡不睡了?

只可惜木元素的恢复效果更好,感官上也比暗元素好得多,嫩绿的枝条轻抚将生命力缓缓灌输,总比扭曲的触手捆绑让人好受,所以即使静养也没啥人用暗元素恢复,就是拥有暗属性的人都不见得会自我治疗。

而暗元素的三种大分支特性,也与光的三种大分支一一对标。

吞噬对标破晓,漆夜对标普照,匿踪对标迷幻。

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