第二十二章 研究菜谱(1/2)
把虚拟角色召唤到现实,这是多少人的梦想!
嘿嘿!
一想到房间里会多出一个穿着女仆装的美女精灵,谢申就收不住嘴角的笑容。
就在他兴奋地准备让探索小队再度出发的时候,系统的提示给他当头泼了一盆冷水。
【你选择的成员都太累了,需要休息一段时间才能再次参与外出探索。】
唉。
果然不能连续探索。
而且“休息一段时间”具体是指多久也没有说清楚,不过谢申已经开始习惯这个游戏各种含糊其辞的描述,看到的时候也没有太惊讶。
其实想来也是,这一次探索不仅解锁了许多食材还获得了不少道具,可谓是收获颇丰——这种好事如果可以不断重复的话,这个酒馆经营游戏岂不是马上就要被自己玩穿了?
而且停一停也好,这一趟收获了不少食材,他正好可以花时间整理一下,好好优化一下酒馆的菜谱。
说起来自己经营这家酒馆这么长时间,除了通过抽卡招人外就没有给它带来过什么变化,现在终于可以让它往前迈出一步了!
不过优化菜谱这件事说起来简单做起来难。
现实里你只要找个专业点的厨师甚至自己去网上抄点菜谱,然
后多实验几次就差不多了。但游戏里却是另一回事。
首先就是谢申手底下根本就没有正儿八经的厨师,手艺最好的保安大叔说白了也只是个美食爱好者,他真的很缺一个正儿八经的掌厨人。
其次就是谢申得到的不少食材都无法在现实里找到对应物,究竟要如何把它们变成美食他自己也毫无头绪。
船到桥头自然直,总之先让厨艺最好的保安大叔试一试。
谢申点击游戏里的厨房,然后选择试做菜谱,最后把肉排和红色浆果一起放了进去。
成本花费是两枚金币。
戴着厨师帽的保安大叔一顿爆炒之后,试做菜肴出锅。
从图标来看就是几块肉排裹上了红色的烂泥,系统给的评分为“f”。
换句话说,这玩意儿不仅成本比直接直接煎肉排来得高,难吃程度也遥遥领先。
没关系,再来!
谢申并不心疼试做时花费的那点金币,毕竟这是酒馆要进步不得不进行的付出。
……
但有一说一,这样一直“—2”、“—3”的支出金币却看不到任何成果,的确费事又让人心疼。
而没有成果的原因大概有两个。
第一,同样的食材投入实验中并不一定会得到相同
的结果。
比如同时放进去红色浆果和肉排,会随着厨师的临场发挥、制作方法的不同而得到不同的菜肴。
换句话说每一种搭配谢申都得尝试许多遍,直到确认这种搭配方式没有任何可能为止。
第二,保安大叔有些执着于辣口的川菜。
他烹饪时有一定概率会把菜肴变成辣口,这个被动在平时算是一种增益,但在实验菜谱的时候反而是一种阻碍,让谢申无法判断究竟是这几种食材不搭还是最后口味出了问题。
原本以为只要随便排列组合很快就能够研制出新菜谱,结果花费了好几个小时又投入了好几百金币后才看到第一抹亮光。
【你解锁了新菜谱:红汤炖肉。(等级b)】
成了!
终于成了!
电脑前的谢申开心到恨不得高歌一曲《好日子》!
他多次把红色浆果、肉排和烧酒混合在一次,但是都没有得到像样的结果。本想着最后再尝试一次就换搭配的时候终于有了今晚的第一次结果。
而且还是b级菜肴!
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