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第405章 优势和弊端(2/2)

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“没事的,现在这还属于合理的技巧范畴,我们利用的不过是游戏内所有优势的演化技巧罢了。就跟我们连招中按左右方向键的时候,可以优化建模的动作流畅度,打到加快攻击效率是一样的。都是游戏合理的应用,而且这套打法看似很强,但是弊端其实很多。

首先就是人数,二打三本身就是劣势,外加单独的那个人也很危险,如果遇到敌人很容易被击杀。更是没时间去辅助队友了,如果同时爆发战斗,那基本跟送了没什么区别。

其次就是如果个人实力和配合度不够,这回复的速度其实也不算多块,也在合理正常范畴之内。如果在这种缓缓回复的过程中,承受了大量伤害,依然会死。

如果这种打法真的很超模的化,设计师自然会修改甚至删除。就跟以前还有一个加快回复效率的魂玉,就强的有点过头了,所以才删掉的一样。这个跟以前比起来,并不算什么。”

叶林回答了王建的疑惑,更是给直播间的水友们,解答了很多的问题。众人这才明白这套打法看似很厉害,其实也只是看似,要是没点实力的话,只不过是个延长了一点的送死流罢了。但是如果是那种2强带一弱的话,让弱的躲严实点,还是很好玩的套路。

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