首页 > 现代都市 > 这个世界的迷宫花样太少了 > 第65章 商店与商品

第65章 商店与商品(2/2)

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当然了,这样的功能需要消耗大量的魔素能量。而这部分的消耗,将是另外的价钱,由冒险者自身买单。首先扣除的是钱,如果冒险者自己账户内的钱不足以支付传送费用的话,接下来就是分解掉冒险者身上的装备。如果这样依旧不足以支付传送费的话,接下来就轮到冒险者的寿命了……

总的来说,只要不是那种寿命本就所剩无几,然后身上没装备账户里也没有钱的冒险者,那么他们在这个刀切史莱姆迷宫里,就不会有生命危险。因为这个“冒险者有生命危险时”的判定,包括了被一同进入同一个迷宫的其他人背刺的情况。

当然了,如果冒险者在被传送之前就因为被人背刺而受到了致命伤,迷宫也会自行判定,通过等价交换的方式去恢复该冒险者的伤势。当然了,如果那位冒险者无法支付与“治愈伤势”这件事对等的代价的话,那么迷宫就会判定无法执行等价交换,最终冒险者就会死亡……

所以,最开始那位c级冒险者损失的155金币,其实是将他从被史莱姆包裹即将窒息的状态中解救出来的费用。其中包括少许的治疗费,以及大量的传送费。

没办法,刀切史莱姆这个迷宫只是一个d级迷宫而已。像那种判定冒险者是否有生命危险的功能,还有把特定条件下的目标传送到特定地点的功能,都是需要消耗非常多的能量的。如果不是因为制作迷宫时使用的魔素节点属性特殊,弓进甚至没办法弄出这么个迷宫机制来。

目标的实力越强,收费越贵,这已经是他尽力而为做到的极致了。

为此,弓进甚至取消掉了迷宫内的冒险者可以“以等价交换的形式花钱定制装备”之类的一系列设定。最开始的时候,他是打算把这个魔素节点弄成一个商店类型的存在来着。结果发现魔素节点中其余属性的魔素比例太低了,可以做,但是却根本做不到他想要的效果。

最终无奈之下,弓进才把这个“商店”设定为只交易“有限度的能力值强化”这一种商品的模式。而剩下部分的魔素,都被他花在了冒险者保命判定以及传送机制上了……

所以,冒险者公会高层那种随意胡扯的解释,其实就是刀切史莱姆这个迷宫的真相。冒险者之所以会被扣钱,还真的就是迷宫机制造成的结果。

事实上,如果有细心的冒险者能够仔细探索一下迷宫出入口的那个小房间的话,就会见到小房间的墙壁是由两种不同颜色的砖块搭建的。在那大量浅色的砖块之间,还夹杂了一些颜色较深的砖块。

而那些颜色较深的砖块组成了一句话——“用薪创造快乐,没钱玩你麻痹。”。

这句话甚至还非常贴心地,一并用目前世界主流的各国文字进行了翻译标注。

因此,其实早在冒险者进入到迷宫的时候,就已经得到了这个迷宫的机制以及风险提示。

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