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第189章 职业分类与规划(2/2)

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比如武器攻击类技能就可以分为,以强大剑术释放剑气而攻击对手的剑士职业。

以华丽枪法和多种热武器攻击敌人的枪手职业。

有使用弓箭射出加持了多种状态的强大箭矢,来攻击目标的弓箭手职业。

再说辅助类的技能里,有专门给队友加持各种状态的职业。

有纯粹给队友治疗伤势和施加防护盾的职业。

也有针对敌人施加各种负面效果,毒素、泥潭、禁锢减速之类的职业。

下方是我找的一些玩家朋友每人演示的一段视频,每个玩家所学习的技能种类都不相同,也比较贴合上面说的分类,大家可以参考一下!

「视频1」

「视频2」

……

「视频9」

……

这些种类,即使细分下来,一个职业也至少有二十三十个技能可以使用。

官方不是一直在强调嘛,技能在精不在多,所以这些技能完全足够我们使用了!

这样细分的话,就代表着有十几种甚至更多的职业供玩家们选择。

二、职业名称。

这也是今天主要邀请大家讨论的问题,大家可以尽情发言,如果职业名称获得了大多数玩家的认可,我会将评论置顶。

到时候如果官方看到的话,或许就会采纳了(嘻嘻,小小的期待一下下!)。

咱们就按照上面的大分类来说,如果以几种大分类来算的话,到一定等级的时候,肯定会出现转职之类的。

这样就可以将职业再次细分,也方便了玩家对自己钟爱的类别进行选择。

贴主在这里先抛砖引玉。

首先是近战武器攻击职业,贴主起名为:末日持械者。

进阶以后,用剑的职业叫做剑尊!

用枪的职业叫做神枪手!

用弓箭的职业叫做矢皇!

用匕首……

然后是其他分类的名字:

……

这些名字仅供大家参考,可能比较小白,大家轻点喷。

说到这里,我有一个小建议,也不知道官方大大会不会看到。

就是这些职业分类的话,初始职业可以不用固定,可以按照玩家当前所佩戴的武器来进行定位。

因为我觉得刚开始大家都不熟悉,并不知道自己适合那个职业,如果需要玩家来回主动更改,反而太麻烦。

或者,前期不需要职业分类也行,等玩家达到某一等级,再进行分类。

也能让职业更加清晰明了!

三、职业武器

这个问题不算太影响,我简单提一下。

目前来说,大部分职业都有武器可以使用,而像辅助职业、法师职业却没有相配套的武器,如魔杖、法杖之类的。

没有武器,直接释放技能,相对的,威力和距离会不会因此缩小缩短?

这边需要官方大大说明一下。

而且没有武器的话,投入就比其他职业少很多,这会不会对职业平衡造成影响,也是个问题!

而且我最失望的是,这游戏里面的怪不会爆武器,少了一个武器的来源,就很是可惜!

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