第116章 相互借鉴,一起进步(2/2)
他简直不敢想等一个月之后游戏数据稳定下来该是一个多么可怕的数字。
这时他光脑上的消息弹出来。
上司又发来了一堆废话,大概意思就是你想想办法,把对门公司的热度压一下,顺便把我们的游戏多宣传一下,多吸引一点玩家等等。
宣传揪了揪自己所剩无几的头发,别人游戏公司都是策划和制作建模头发掉的快,到他们公司反而倒好,他一个宣传头发掉的比他们快。
小会议室里,把老板的任务传达给组里的员工之后,每个人都露出了麻木的表情。
有年纪小点的人直接就忍不住吐槽:“自己游戏做的没人家好玩,宣传再牛逼有什么用,我们倒是能把玩家骗进来,结果呢?玩家上线一小时就卸载游戏,这是我们的问题吗?”
“就是就是,我大学同学就在隔壁公司,前几天我看到他动态,还有心思出去玩,看起来精神状态直接年轻了十岁。哪像我,已经被工作折磨的要变成鬼了。”
“咳咳。”宣传部长假咳了一声,打断了说了啊,今天我们开会主要就是商量一下,要怎么完成老板的任务。”
他看了一眼,你说说看,有什么好的主意吗?”
小刘:怪我刚刚这张破嘴。
千诉平台的宣传这边脑壳都大了,但是他们的策划部氛围反而是无比的轻松。
因为他们有人提出了一个天才的想法。
之前他们一直卯着劲儿的跟对面比,结果次次不如对面,这次他们也学聪明了,既然人家做这个游戏都能火,那我们也做就是了。
星际虽然有非常完整的版权保护,但是像这种游戏、音乐、影视剧之类的创作,如果只是题材相同的话,把握好度完全不会构成抄袭。
比如之前很火的星际对战游戏,你做我也做,我改个名字改个技能,然后人物主角形象变一下,就算你知道我就是想蹭你热度,我就是擦边,但是你偏偏拿我没办法。
这样既可以恶心对家公司,还可以狠狠的蹭一波热度。
这种事情要是放在以前,他们肯定是不屑做的,毕竟他们自诩是大平台,是有档次的。而且如果有小公司做的游戏类型与他们刚好要上线的游戏类型撞了的话,他们还会反手告人家一波,买水军抹黑带节奏,说人家小公司抄袭他们。
在他们大规模的抹黑和带节奏下,也没有什么玩家会去注意到底是哪个游戏先上还是哪个游戏后上。
就算最后法律判决不是人家的问题,但是他们拖个一两年,又还有谁会关注这件事呢?
有些小平台可能都拖不到一两年,公司直接解散了。
不过现在这种事情轮到他们来做,那说法肯定又不一样了,游戏公司之间相互借鉴,一起进步,这不也是广大玩家们希望看到的吗?