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第156章 战争对策(1/2)

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“修筑防御工事,我大生存游戏玩家可不陌生。”黄金苦力怕充满自信的说道。

他这份自信并非是空中楼阁,或者说,他在早已习惯在游戏中从无到有的建立起自己的家园,抵抗远比同伴数量多得多的敌人。

无论是c,七日杀,森林,绿色地狱,战地,缺氧等等游戏,都可以看到生存类玩家们的身影。

而生存游戏玩家中有一部分,就是热衷于制造各种各样的陷阱,然后看着敌人们踩进去,被各种陷阱花式戏耍。对付智商较低的敌人,更是发明了自动跳楼机等近乎可以无限刷怪的东西。

“防御工事吗?”

黄金苦力怕的话迅速引起了玩家们的热烈讨论,并且很快得到了大家的认同。

的确,想要以少胜多,战胜等于己方数倍乃至几十倍的敌人,没有比建造防御工事更好的选择。

尤其现在玩家们的实力普遍不足,都无法飞行,只能打类似骑马与砍杀那种规模的战斗。或者说更接近魔兽争霸3,因为存在英雄单位,而且还拥有自己独特的技能。

可惜的是,他们这边的英雄单位飞哥,等级低于对面的筑基境妖将,但也因此增加了游戏的难度和乐趣。

正面硬拼不过,可以将敌人引入预先设计好的陷阱内嘛。

“防御工事和陷阱,的确是现在我们最好的选择了。”天涯风神冷静的分析道,

“实际上在这个游戏里面,境界压制是非常严重的,捕捉巨鹰的那一仗大家都有经历吧,若非取巧,机缘巧合外加一些运气,我们是很难胜利的。一个筑基境的敌人,几乎能够决定战斗的走向。而且人型boss可不像蓝霸那样好骗,我们很难用相同的手法捕获他。

我猜测boss本来就是要交给飞哥来处理的道,我们最应该做的,就是把小怪清掉,给飞哥和boss公平决战的机会。

而我们的目标则是尽可能多的清理小怪,清理的小怪越多,我们的胜算也越大。”

“好家伙,清掉小怪然后围攻boss是吧,有点像是守点的游戏。”

“要不怎么说是守卫飞哥呢?(狗头)”

“哪边人多哪边就牛逼,什么拉克希尔仪式~”

这种故事走向在各种游戏中其实也不算是什么新花样,有些游戏里玩家们等级比较低,只能打打酱油,但想让玩家们玩的爽,有点史诗剧情的参与感,就必须给他们找一些事情做,对抗一些小怪就是很好的选择。

“黄金苦力怕?难道你...你是生存游戏领域大神——c木头的小号?”

有玩家惊呼道。

“c木头!卧槽,这位可是不折不扣的游戏鬼才,好多生存游戏的新玩法,新组合都是他开发出来的!听说他在c里还复刻过圆明园,建立各种跑酷寻宝的金字塔,神庙,浮空地图什么的。”

“啊,我想起来了。我以前玩c还玩过他制作的图呢,陷阱多的吓死人,但好玩也是真的好玩~”

“有这个大哥在,防御工事应该是稳了。”

“诸君,木头大神的建筑功力当然没的说。但所谓巧妇难为无米之炊,我们现在也就一百来个人,就算全力制作陷阱,防御工事什么的也来不及,工程能力跟不上啊!”

“啊这?”

“都怪这个游戏太真实了,不能像其他游戏一样原材料直接合成物品。”

“这tnnd咋办?”

半生牛马到底圈了谁:“关于这一点,其实游戏里面已经有了解决方案。”

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