首页 > 科幻灵异 > 开局点错属性,竟称霸了NBA? > 第15章 【控卫绝活】V1.0!

第15章 【控卫绝活】V1.0!(2/2)

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整个过程需要球员快速跑动,然后通过不断切换双手高低位和交叉运球,使控球技术得全方位的均衡锻炼。

叶秋算了一下。通过这个方法,他10分钟左右可以让【控球】进度条增加1.93%,同时让【速度】进度条增加0.97%,还能让【体力】进度条增加0.48%,而让【过人】增加0.25%!

这也就意味,叶秋只要连续训练8多个小时:

【控球】就能提升一个属性点;

【速度】能提升半个属性点;

【体力】能提升四分之一个属性点;

【过人】能提升八分之一个属性点。

当然,叶秋不是机器人,过程中需要休息和补充恢复体力。算上中途的喝水休息时间,达到这样的提升加起来差不多需要10个小时。

叶秋还发现,用这个方法训练时,看起来无不相干的【力量】、【防守】和【禁区得分】都有极其细微的增长,虽然增长幅度小的几乎可以忽略不计……

但这也说明,【控卫绝活】是一个极其高效全面的训练法。。

叶秋想想就有些兴奋,加上吃饭睡觉,自己一天可以提升:

【控球】+1

【速度】+0.5

【体力】+0.25

【过人】+0.13

惊人的效率!

因此,叶秋定了第一阶段的目标。

就是是把【控球】提升到80!

按上面这么算,那也只需要30天的时间,也就是一个月他就能达到!

而80的【控球】是什么概念?

从NbA2k游戏里来看,80就是NbA球队里基本已经达到了常规主流控卫的水平。

而放在NcAA,则基本上可以横着走了。

多么让人期待的未来!

但其实叶秋还是想简单了。

任何的技术提升过程都不是线性的,越到后面,达到的技艺水平越高超,所需要付出的训练时间和精力成本自然也就越高。

但叶秋至少短期内不用考虑这些,他接下来只要按计划严格的执行就可以了。

剩下的就是简单枯燥而乏味的反复训练生活……

……

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