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第153章 所谓误伤(2/2)

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凌烟海有点不知道怎么开口,停顿组织了一下语言后,他才继续说道:“额,馆长,我之前联系了一下那边,小林说他们那放假了,等年后回去工作再说。”

“啊?”

……

虽然从标注的信息来看,这仅仅是一个游戏试玩版。

但从整个游戏内容来看,这个游戏已经比大多数独立游戏要丰富了,几十个可选择的角色,每个角色都有专属的技能。

攀登大师在翻越山峰时不仅不会丧失更多精神值,甚至还有机会提升精神值。

昆虫爱好者能识别珍稀昆虫,增加分数,获得昆虫也可以补充精神值,还有机会获得额外增益效果。

药剂师,能够在野外花费时间和草药制作各类效果的药剂,帮助队伍延长续航。

这几十个探险家每一个都有自己的身份,以及符合自己身份的技能,从这方面讲游戏就已经很丰富了。

更别提随机产生的地图了。

每张地图的事件分布都不一样,即使是相同关卡,进入点和事件走向也有差别。

这给整个游戏带来的是持续的新鲜感!

这才是羡宇能玩五个小时第一关还没有吐的原因,毕竟如果是正常游戏,让人一直玩五个小时一个关卡,这应该是某种惩罚了……

很显然,米博上的那些什么跌落神坛,什么不思进取,什么江郎才尽已经被其他词条所代替。

现在,大家比较关心的是。

“这个试玩版已经这个鬼样子了,正式版究竟还能增加什么内容?”

普通游戏,无非从一张地图扩增到很多张地图,开放人物,开放后续关卡。

“但我已经云了好几个直播间了,有技术流主播已经打过了好几张地图,根本没有到试玩的终点啊!”

“所以,这个试玩版究竟是占了正式游戏的多少份额,正式版真的还有东西可以加么??”

这个试玩版实在太离谱了,游戏内容多的让人不知道还能往里面填充什么。

游戏流程也很完整,似乎就已经是完整版游戏了。

这些讨论的动态吸引着其他人过来下载这个试玩版进行游玩,而来游玩的人又因为这游戏发出了一样的动态。

如同滚雪球一般,游戏的下载量从刚开始的几十份指数级上升。

来到了一个游戏deo不应该来到的数字,六十五万!

要知道这就是第一天啊!

最惨的是一些打算趁着寒假发游戏,捞一些学生压岁钱的游戏公司。

虽然这个游戏并没有收割学生们的钱包,但是它收割时间啊,一个学生的时间是宝贵的。

寒假就那么二三十天,还有一堆时间要跟着父母走亲戚,留给他的游戏时间屈指可数。

被这游戏收割了游戏的时间,哪还会有兴趣买一个没时间玩的游戏呢!

所以与隐匿国度这条销量不同的就是另外那些游戏公司们如同团成一坨的销量条,可谓是惨淡。

易游的老总在知岳的动态下发了一张吐血的表情包引发了整个游戏界老总们的跟风。

其中一位小公司老板颤颤巍巍地说道:“林总,下次发游戏前能提前两星期……不,提前一星期也行,就预告一下呗,我们可以避开您。”

这条评论被顶在了最上方,点赞量特别显眼。

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