第313章 新角色这强度,你能忍住不氪?(2/2)
樱吹雪已经跃跃欲试。
似乎已经忍不住操作的新角色,在新版本的新怪物里大杀四方。
而就在这时,一直沉默的花雨突然开口了。
“让我来试试。”
她的声音虽然平静,但眼神中却闪烁着一种特殊的光芒。
樱吹雪有些惊讶地看了花雨一眼,虽然有些不舍得放弃操作新角色的机会,但还是痛快地将键鼠让给了花雨。
“好的,小雨你来玩吧。”
樱吹雪笑着说道,顺带着还开了个玩笑:
“毕竟这个角色那么像小蕾,你来操作的话,那没准能有羁绊加成。”
花雨接过鼠标和键盘,深吸一口气,手指轻轻地放在了按键上。
她的眼神异常专注,仿佛通过这个游戏角色,她能够与那个逝去的妹妹再次建立某种联系。
“小蕾?”
花雨低声念着这个名字,轻轻点击了鼠标,开始了她与这个神秘角色的初次配合。
她指尖轻轻按下键盘,操控着游戏中的蕾完成了一次普通攻击。
画面中,蕾灵活地跳了起来,手中的铁棍划出一道优美的弧线,向前方的机械残骸挥去。
随着她的动作,一阵紫黑色的能量波纹扩散开来,将周围的杂物清理出一条通路。
虽然只是简单的一记普攻,但动作特效和操作手感却异常流畅。
蕾手中的铁棍划过一道完美的弧线,伴随着蓝色的能量纹路,带来一种难以言喻的打击感。
“感觉普攻挺流畅的,不卡手。”
花雨微微点头,语气中带着一丝难以掩饰的兴奋:
“手感比很多角色感觉要好。”
此时的花雨明显比之前活跃了许多,眼神中的忧郁被一种专注所取代。
她迅速查看了一下角色的技能面板,但由于是试用角色,大部分信息都被锁定,只能看到基础的几个技能说明。
不甘心只了解这些基础信息,花雨决定亲自试验一下这个角色的战斗能力。
她操控着蕾,在机械之都东区的废墟中寻找起了可以交手的目标。
很快,她就发现了几只徘徊在废墟中的机械生物。
那些像是由各种零件拼凑而成的小型机械生命,正在废墟中游荡,看起来并不是特别强大的敌人。
花雨操控蕾上前,连续使用了几下普通攻击。
每一击都精准命中敌人,伴随着清脆的金属碰撞声,紫黑色的能量纹路在敌人身上留下了一个闪烁的标记。
接着,她尝试使用了一个技能。
蕾高高跃起,铁棍上凝聚起强烈的紫黑色能量,随后重重砸向地面,引发了一圈震荡波,将周围的敌人全都击退。
由于试用角色仅仅是让玩家体验一下操作手感,所以信息面板基本不会展示完整的属性和技能说明。
具体的强度如何,只能通过实战来主观判断。
花雨才刚刚用普攻连击了几下,并放出一个小技能,甚至还没来得及尝试其他技能组合,一旁观战的樱吹雪就忍不住惊呼起来。
“卧槽!这绝对是版本人权卡!”
樱吹雪几乎从椅子上跳了起来,声音中充满了激动:
“这个机械标记也太离谱了吧!我就说新版本会有大动作!”
花雨停下操作,有些疑惑地看向自己的直播搭档。
樱吹雪的反应似乎过于激烈了,而她自己并没有感觉到这个角色有那么强大。
与此同时。
面对突然大呼小叫的樱吹雪。
直播间的弹幕们,也随之表现出了相应的困惑:
“啥玩意?雪狗又抽什么风,这就人权了?”
“试用角色不都是阉割版吗?雪狗怎么看出这是人权卡的?”
“确实技能特效挺华丽的,但伤害也没见多高啊,怪还得打好多下呢。”
面对弹幕的质疑和花雨疑惑的眼神,樱吹雪不紧不慢地解释起来:
“你们都没注意到关键点。”
樱吹雪指着屏幕上那些机械生物,语气中带着一丝得意:“这些怪都是3.0版本刚出的机械属性敌人。”
“而目前为止,《妖精之旅》3.0版本以前所有可用角色中,没有一个是机械属性的。”
她凑近屏幕,手指点向蕾攻击后在敌人身上留下的蓝色标记:
“更重要的是,你们注意看,蕾的普攻会在敌人身上留下一个特殊标记。”
“那个标记我没猜错的话,应该就是机械属性特有的易伤效果!”
樱吹雪兴奋地继续解释:
“所有的《妖精之旅》老玩家都知道,每当游戏引入新属性,就会同时推出针对这个属性的特攻角色。”
“蕾很可能就是第一个能对机械属性造成特攻伤害的角色!”
她催促着花雨:
“小雨,你现在切出绯樱来,对着带有标记的敌人打一下试试。”
“如果我猜得没错,伤害绝对爆炸!”
耳伴随着樱吹雪的提醒。
没过多久,直播间里的观众们,也很快注意到了一些相应的细节:
“卧槽!还真是,我刚才没注意那个标记!还以为是新出的技能特效。”
“如果真是机械特攻,那用这个角色的话,新版本不就相当于横着走了?”
“还有桃夭就无敌了,有这个感觉更猛!”
花雨将信将疑地切换回主角绯樱,对准一个被蕾标记过的机械生物挥动武器。
效果立竿见影!
原本需要连续攻击多次才能击败的敌人,在绯樱的一击之下瞬间瓦解,零件散落一地。
屏幕上跳出的伤害数字几乎是平时的三倍,还带着“克制”的特效。
“真的是这样!”
花雨也忍不住惊呼,眼睛瞪得大大的。
“再试一下不上标记的敌人。“
樱吹雪建议道,“对比一下就知道差距有多大了。”
花雨照做了。
她切除了绯樱,紧接着控制绯樱直接攻击一个没有被标记的同类型敌人,伤害立刻回落到正常水平,甚至还需要连续好多次连击才能将敌人击败。
“这差距也太明显了吧?”
花雨惊讶地说道,手指不停地在键盘和鼠标上操作着:
“如果配合得好的话,战斗效率可以提高好几倍!”
“就是说啊!”樱吹雪点头如捣蒜,“这就是典型的版本设计模式。”
“推出新属性敌人,然后出一个针对性的角色。”
“这基本上是大多数游戏的普遍操作,妖精之旅本质上也是个商业游戏,肯定不会例外的。”
花雨继续测试着,发现蕾不仅能上标记,她的某些技能还能增加标记层数,当层数达到三层时,甚至可以触发一个范围伤害效果,对周围带有标记的敌人都造成额外伤害。
“这体验确实不错。”
花雨的声音中充满了赞叹。
樱吹雪笑着说道:“这也意味着,如果想要顺利通关新区域,抽到这个新角色几乎是新版本必须的。”
直播间的弹幕也纷纷表示认同:
“真就是新版本人权卡啊,这伤害差距太离谱了!”
“看来得准备氪一波了,新版本没有蕾的话,通关难度可能会高很多。”
“雪狗的狗眼有时候还是挺准的,一眼就看出来了!”
花雨的目光从游戏界面短暂移开,瞥了一眼直播间不断滚动的弹幕。
随着樱吹雪对新角色蕾强度的分析,观众们的讨论已经完全转向了游戏层面,纷纷评论着这个角色的实用性与抽取价值。
“这个标记机制太强了,感觉必抽啊!”
“只能说我已经准备好氪金了。”
“希望妖魂别太坑,不然抽了也白抽。”
“已经开始攒资源了,这版本看来要氪一波。”
这些弹幕快速滚动着,几乎全都围绕着角色的强度、性价比和抽卡策略展开讨论。
看着这些弹幕,花雨的眉头微微皱起,眼神中闪过一丝不易察觉的失落。
对于大多数观众来说,这个与花蕾极为相似的角色,似乎只是一张新出的游戏卡片,一个需要评估抽取价值的游戏资源。
他们关注的是她的技能机制和战斗强度。
她并不喜欢这样。
樱吹雪察觉到花雨的情绪变化,但她选择以轻松的话题来缓解气氛。
她微笑着问道:
“怎么样?要不要抽一个试试?看看都是些什么妖魂,测一测实际强度,再决定要不要多抽满?”
在《妖精之旅》中,每个角色除了基础技能外,还可以通过获取“妖魂”来解锁更强大的能力和特性。
妖魂需要通过抽卡获得角色的重复来积累,一般玩家会根据妖魂的实用性来决定是否值得将角色抽到满妖魂。
花雨沉默了片刻,手指轻轻敲击着桌面,似乎在思索什么。
然后,她抬起头,语气坚定地说道:
“不用了,我直接抽满。”
这句话让樱吹雪彻底愣住了。
她瞪大眼睛,脸上写满了不可思议:
“啊?可是直接满的话,万一角色的妖魂里面有坑怎么办?你知道的,不是所有角色的满魂都值得……”
她的声音中充满了迟疑和担忧。
毕竟,在游戏中直接将一个角色抽到满魂(通常需要获得该角色7次)是一项极大的资源投入。
除了那些追求全图鉴全满魂的终极养成大佬外,很少有玩家会这么做,尤其是在不了解角色所有妖魂效果的情况下。
绝大多数理性玩家都会先测试角色的基础性能,研究各个妖魂的效果,然后根据自己的需求和资源情况,决定抽到哪一魂停止。
有些角色的某些妖魂可能并不实用,或者性价比不高。
这时候抽到那个妖魂就会被视为“踩坑”。
而花雨的游戏账号,樱吹雪是非常了解的。
与追求极致强度的樱吹雪不同,花雨平时抽卡很随缘。
也基本很少氪金。
但是这一次,却一言不合直接氪满……
说实话,樱吹雪有些看不懂了。
“你确定吗?”
樱吹雪小心翼翼地问道:“想要把角色抽满,这可能要花不少钱。”
“而且新角色刚出,我们连她在各种阵容中的表现都不清楚……”
樱吹雪下意识想要劝氪。
毕竟游戏只是游戏。
花雨又不是她这样因为平常直播,需要追求角色的强度效果。
完全没必要在游戏上浪费这么多钱。
不缺钱归不缺钱,但也没必要浪费啊。
然而,花雨接下来的一番话,直接就给樱吹雪整不会了。
只见,花雨一脸疑惑地看着樱吹雪。
“谁说抽满就必须要氪金的?”