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第11章 开放式侦探游戏(2/2)

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“进入六角村后,我们将彻底放弃线性叙事方式,改为自由探索,这些圆圈就代表着一个又一个可以探索的建筑。每探索一个建筑,需要消耗游戏时间1小时。部分建筑只在特定时间开放,比如藏有干尸的异人馆只在早晨10点-下午17点之间开放。”

“不仅仅是代入感。”白川笑着继续说道“我说了,进入村子后是自由探索模式,能否发现异人馆中藏着的干尸、是否能第一时间到达案发现场,都是由玩家自己说了算,简单点说,游戏全程将不给出任何指引,能否发现真相全靠自己努力。”

作为最早提议制作galga游戏的松田对于该类型的游戏自然也最熟悉,对于如何制作侦探类型游戏同样有着自己的疑问。

“如果玩家愿意,甚至可以选择将村子当成一个度假休闲的地方,完全不去理会命案的发生;也可以单纯研究异人馆内部的藏品,当一个观众。”

“那就先制作其中一部分看看效果。”白川对于自己的企划非常自信,也相信制作出来的效果能让所有人都闭上嘴。

“不考虑立绘的情况下制作游戏第一天到第二天清晨一色寅男死亡的这一部分需要多长时间”

“会不会太大胆了我觉得还是要给出明确的引导才行。”

但这个案件中判定兜雾子死亡顺序、破解教堂密室、干尸数量的判定,甚至对六角村六户住宅家徽的推理都是关键节点,必须全部答对才能达成完美结局,因此需要的分支路线也是天文数字,又该如何安插这些分支路线”

“放心,我早有应对方案。”生怕接下来的发言中再出现什么逆天之举,白川选择提前结束讨论,开始介绍自己的计划。

旁听许久的工藤优作反而是对这个方案接受度最高的,“侦探是一种无法束缚的存在,之前许多侦探游戏失败很大程度是因为侦探们只能根据游戏给出的线索进行推理,缺少了自己搜集线索的过程。”

当着工藤优作和经纪人的面就这样大大方方暴露游戏的缺陷,这不是给对面输送炮弹,给自己增加协商难度吗

“我们采取和一般galga游戏相同的开局方式,将主视角集中在侦探金田一身上,七濑美雪等人作为配角,这样的叙事一直持续到进入六角村。随后转变游戏的游玩方式,让其具备更多的策略元素。”

“在这个过程中,无论是寻找珍珠还是串起珍珠都是侦探们快乐的来源,至少在我看来自由探索的模式罕见的满足了以上两个要求。”

“大约一个周左右,因为大家之前并没有做过这方面的工作,所以时间要久一些。”松田一心和身边两个技术人员小声交谈了一番,给出并不确切的答案。

“我倒是觉得这个想法非常符合侦探们的口味。”

‘离经叛道’

“明白。”

船引三郎充分发挥了自己工具人的特色,坚定的执行白川每一个命令。

但原游戏组组长松田此时的神色就有些恍惚了。

如果他没理解错,自己这是被一撸到底了

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