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第116章 游戏规则的制定(2/2)

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墨山宇宙代表(沉稳地)“我认为游戏关卡的数量设定为五个比较合适。

这样既能全面考验参赛者的能力,又不会让游戏过于冗长。

过少的关卡无法筛选出真正有资格获取源力石碎片的强者,

过多则可能导致参赛者精力耗尽,失去游戏的设定的目的。”

圆宇宙代表(思考片刻后)“五个关卡确实是个不错的选择。

不过我们也要考虑到各个宇宙参赛者的多样性。

每个关卡的类型最好也能有所不同,比如有的是力量型关卡,

有的是智慧型关卡,这样可以让不同特长的参赛者都有发挥的机会。”

三体宇宙代表(变幻着形态)“同意。五个关卡的设定可以涵盖更多的元素,也能增加游戏的多样性。

但我们要确保关卡之间的连贯性,不能让参赛者在关卡转换时感到突兀。”

墨山宇宙代表(严肃地)“关于难易程度,我建议采用渐进式的难度设置。

第一个关卡相对简单,让参赛者适应游戏规则和环境,

随着关卡的推进,难度逐渐增加。

这样可以避免一开始就淘汰太多参赛者,也能更好地考验他们的成长能力。”

圆宇宙代表(点头表示认可)“没错。而且在难度增加的过程中,

我们可以设置一些隐藏的挑战或者捷径。

对于那些有勇气和智慧去探索的参赛者,可以给予一定的奖励,

比如额外的能量或者在后续关卡中的优势。”

三体宇宙代表(闪烁着光芒)“我觉得难度的上限要足够高,

这样才能区分出最顶尖的参赛者。但同时,

也要给所有参赛者一个基本的保底机制,

避免因为某个关卡难度过高而全军覆没。”

墨山宇宙代表(双手交叉)“参赛者的能量限制是非常重要的。

我们不能让某个参赛者凭借着过于强大的初始能量就横扫整个游戏。

我建议根据参赛者所在宇宙的平均能量水平,设定一个相对公平的初始能量上限。”

圆宇宙代表(握紧拳头)“而且在游戏过程中,能量的获取和消耗也要有严格的规定。

参赛者不能无限制地获取能量,也不能通过不正当的手段恢复能量。

例如,在每个关卡结束后,可以根据参赛者的表现给予一定量的能量补充,但补充量不能太多。”

三体宇宙代表(振动着身体)“同时,我们还要防止参赛者在游戏中使用一些

超出规则的能量源或者作弊手段。

一旦发现作弊行为,必须严惩,比如直接取消参赛资格。”

墨山宇宙代表(目光深邃)“在这个游戏中,竞争是必然的,

但我们也不能忽视合作的可能性。

我认为可以设置一些团队任务或者关卡,让参赛者有机会选择合作。

合作成功的团队可以获得额外的奖励,比如更多的源力石碎片份额或者在后续关卡中的特殊能力。”

圆宇宙代表(兴奋地)“这个想法很好。

不过我们也要防止参赛者之间的恶意合作,

比如形成垄断联盟,排斥其他参赛者。

对于这种情况,我们要制定相应的惩罚措施。”

三体宇宙代表(发出奇特的声音)“我们可以在游戏中设置一些竞争与合作的平衡机制。

比如,在某些关卡中,参赛者既需要与其他参赛者竞争,

又需要在一定程度上合作才能通关。这样可以增加游戏的复杂性和策略性。”

墨山宇宙代表内心充满着对公平竞争的渴望,

希望通过这个规则制定出一个能够展现各个宇宙实力和智慧的游戏。

同时也有些担心其他宇宙的代表会提出一些不合理的要求,影响规则的公正性。

圆宇宙代表对这个充满挑战的规则制定过程感到兴奋,

希望能够制定出一个既能考验参赛者又能让游戏充满激情的规则。

三体宇宙代表的内心比较复杂,由于其宇宙的特殊性质,他们更注重规则的灵活性和多样性。

经过长时间的讨论和协商,三个宇宙的代表们终于达成了一致意见,

制定了详细的源力石碎片争夺游戏规则。

随着会议的结束,三个宇宙的代表们带着对未来的期待和信心,各自返回了自己的宇宙,

准备迎接即将到来的激烈比赛。

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