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【设定说明】角色与姓名的创建(2/2)

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【姓氏与名字的取舍】

一般情况下,至少在绝大多数情况下,作者取名会习惯性的将父姓冠于他的子女名上。而能够避免这一点的世界,一般是科幻或者玄幻类作品,至少在较为贴近现实取名法的世界观下,人们的惯常操作和种种家族式的写法很难免去这个问题。

我所指的惯常操作是说有了姓氏+名字,一个角色才会比较方便的被称呼和尊称。若“陆珩之”只留下“珩之”两字,那么在称呼时就需要全称“珩之公子”。

而家族式写法则是用姓氏区别血缘的亲近与否,也会让本意想写冒险剧情的作者,不知不觉的陷入了家族斗争的漩涡写作中。

为了避免这样的情况发生,我试图将所有主要的角色都去除了姓氏,而只保留了名字部分。也极力将两种角色名都融入在了剧情之中,从境洲世界设定的本质来说,它就是一个具有奇幻色彩的大陆,所以新旧的碰撞应是存在并合理的。

……

【父姓与母名的结合】

在浮空城的传统关系网络中,我也尝试着一种新的命名方式。(是我自己写陆珩之剧情的时候想到的)就是父姓+母名,从陆珩之与陆语之的名字可以了解,陆取自他的父亲陆北垣,之则取自他的母亲莫浅之。

两相结合构成了“陆珩之”这个名字,“陆语之”也是如此。这样的取名方式是我之前也没想到过的,但我想总得去尝试一下走这样一步。以后我也会努力尝试更多不同的取名思路,尝试不同的风格和切入点,去探索更多关于名字的可能性。

或许我也会创造一些新的姓名体系,毕竟我的宇宙世界观是未来的,在不同制度下完全可以催生出不同的姓名模式。

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