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第132章 包容性与多样性(2/2)

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但编辑西格蒙德米勒,同样表扬了游戏的美术,认为游戏的美术是他见过最惊艳的之一,只是他玩久了之后对暗黑风格有点视觉疲劳。

这之后他又批评了游戏许多细节上的设计,认为这些设计不符合现代游戏的规范。

最终他总结道:

“《幽冥山海》是一部矛盾之作,绝美的艺术设计被糟糕的游戏设计拖累,折磨玩家的设计理念让普通玩家难以接受。”

“它注定会掀起一定的市场的波澜,但终究会被玩家们认定为一款设计失败的游戏。当游戏结尾的制作人列表出现在屏幕上时,我想要亲吻它。不是为了感谢开发者,而是解脱——游戏终于结束了。”

黑猫看完后不知作何感想,毕竟他只看过游戏的宣传片,而没有实际上手玩过游戏。

难道真的像这个ign的编辑说的一样,《幽冥山海》的游戏难度过高、剧情充满文化隔阂、战斗体验垃圾等等

也不是没有可能,毕竟对方同样提到了美术方面。

这方面对方就没有批评,几乎都是夸奖,所以对方的评测也不是一味的批评。

这可能是他为什么通篇几乎都是批评,但是最终却给出了六分的原因。

黑猫仍然半信半疑,他本能地相信自己的判断,这是一款好游戏。

于是他又找了几篇低分的外国游戏媒体的评测,结果发现他们的说法基本上差不多。

主要的吐槽点都是认为难度过高。

而让他眼皮有些跳的,是有一家游戏媒体只给了四分。

这家媒体的评测使用的五分制,因此给出的最终分数其实是2/5。

其他批评的问题都和ign差不多,但是对方总结的缺点中,唯独其中有一条,让黑猫实在是有些没看懂。

“缺乏包容性与多样性。”

对方通篇没有提及这件事情,但是在最后评分的时候却把这条写入了缺点之中,并以此作为评分的证据。

包容性

多样性

这两个是什么意思

黑猫没有经历过外国正确性的洗礼,一时间看到这两个词有点懵住了。

单看中文其实他都能看懂,但是这两个词加在一起,并且是在一款游戏的评测文章里面出现,而且还是用来论证作者给出游戏四分的理由,他确实就看不懂了。

游戏里那么多种怪物,让他在看预告片时都不禁感慨古人的想象力,以及旷世游戏能够把古籍中描述的怪物还原的如此真实。

而预告片还只是正式游戏会出现的怪物的冰山一角,更多的怪物会在正式版游戏发售后,再次震撼玩家们的眼球。

但是,这个媒体却说游戏缺乏多样性

无法理解。

黑猫干脆把这个抛在了脑后,因为此时弹幕已经在嘲讽他了。

“那个什么黑猫还吹90分,我看能及格都是看在国内市场的面子了!”

“国内的媒体乱捧臭脚,什么烂游戏都敢吹了”

“游戏还没出来,你们能不能别这么快地下判断”

“哦,全世界游戏媒体都说幽冥山海烂,就只有国内的说这款游戏很好,你不觉得很奇怪吗”

“我觉得及格分确实还好,你们少嘲讽几句吧”

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