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第329章 怎么全都是解谜啊(2/2)

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“把万敌放那一个人和泰坦打,后面搬好救兵,终于要出发去救万敌,以为可以直接去到万敌那里,结果况况况给我开三个地图每个地图跑n个解谜。我???”

“说好的沉浸感,结果你这种东西让人怎么有沉浸感?”

“特别是我看到有的人说这还是玩家的锅,谁让你一天做完的?就,有没有一种可能,好的美酒一口气下肚只会意犹未尽,勾史分多少次吃你也是李老八?”

除了到处都是解谜以外,这次的剧情也吹不起来了。

最忠诚的鸡学长看到社区里聊到剧情的时候,他们说的话基本都是“没那么好,也没那么差”、“至少可以打70分以上”、“作为二游它已经够格了”、“起码我玩的体感不错”、“什么?我都不看剧情的”

要知道以往的鸡学长们看到鸡游出新版本了,那都是夸上天的,知名的“世界级剧情”梗就是这么来的。

而这次就连他们自己都说还可以的话,就说明普通玩家的体感是极其差的。

首先主角的行动缺乏动机与代入感。

玩家们不知道自己为什么要莫名其妙的去一个新地图,总不能说游戏版本到这里了,必须要开新图了所以主角就去吧?

没有给出合理的解释。

其次就是最重要的演出部分,这次的【堕落,星辰大海】莫名的很“贫穷”。

之前这游戏的剧情未必能有多出彩,但是配合着堆料式的剧情演出,特效剧情,游戏cG,音乐......等等因素,总能强行调动玩家的情绪。

玩家的情绪一旦被调动起来了,他们看待剧情自然就会带上一层滤镜。

可是这次什么都没有,黑底白字转场、看着蝴蝶讲世界观、大段的站桩对话、体感上越来越少越来越短的cG……

紧接着就是传统RpG游戏的玩法与抽卡手游之间的冲突。

玩家都不知道他们打这个小怪,开这个宝箱有什么意义,奖励还不如刷几个副本,抽几次卡池来的有效。

玩家对迷宫地图的探索几乎没有收益,也就没有什么动力。

完完全全就是负体验!

而新地图的迷宫地图不仅大,解密还多,小怪更多;搭配上不断被打断的剧情内容体验,这当然进一步加剧了玩家的厌倦感。

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