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第140章 小高的反应(1/2)

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要说洪荒在黑洞游戏展与科隆游戏展上面有什么不同,那就是没有禁止游戏媒体人员进行游戏的试玩。

黑洞游戏展上,许多国内的媒体以及闻讯而来的国外媒体,都在媒体试玩区域进行了这次实机内容的试玩。

于是,洪荒这次的试玩内容经过媒体的拓展,让几乎全世界关注洪荒这款游戏的玩家或者厂商们,都大概知晓了这次试玩版的所有流程,当然也包括隐藏区域、道具和boss。

当然,小高也从网络上知晓了洪荒的内容。

其实洪荒的试玩部分,就是文韬根据魂3开场的那部分改造而来的。

山神对应古达,青龙对应结晶蜥蜴。

文韬在此基础上只是丰富了一点内容而已。

小高此时当然是没有魂3想法的,但洪荒表现出来的游玩方法,底层逻辑上和现在正在制作的黑暗之魂1是非常相像的。

网络上还有一段采访,是文韬关于洪荒的一段采访。

文韬大概说了一下洪荒的设计理念,重点表述了地图设计这一块,并扬言要做出绝对惊人的地图设计。

这在小高看来,和他脑子中的黑魂1太像了!

而黑魂1现在还停留在概念设计以及前期准备阶段,洪荒已经有了实机演示。

小高比谁都明白,两款相似的游戏,谁先发售、谁先展示,谁就占得了先机。

按照想法,黑暗之魂1的开发过程需要绝对保密,这意味着游戏绝不会有实际演示甚至预告片的出现。

但当下的市场上,洪荒已经占得了先机,黑暗之魂如果连发售时间都在洪荒之后,那么说不定会遭遇口碑上的滑铁卢。

但这些都不是小高在乎的重点。

作为一名纯粹的游戏制作人,小高在乎的是,洪荒的设计理念和黑暗之魂太像了!

探索迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感以及新发现的喜悦感。

这是黑暗之魂的设计理念。

而在采访中,文韬说出过类似的话。

泄密?

小高不会考虑这样的情况。

先不说如何泄密,就算真的泄密了,光凭一些概念和想法,一个外人,如何才能做出自己心中的游戏?

可文韬和他的黑洞做出来了,甚至洪荒的进度在黑暗之魂前面很多。

小高很快就不再纠结洪荒怎么样怎么样,就算再相似,黑暗之魂也必须做出来。

恶魔之魂,让小高坚定了自己的游戏理念。

他本就不是一个很乐观的人,对于制作游戏的坚持绝对不是一个洪荒就能阻断的。

能阻断他的,只有角川集团,即FS社的母公司。即便他还不是FS社的社长,阻止他的方法也只有解除他的职务这一条路,否则谁来了,黑暗之魂也会按照既定的路线继续开发下去!

……

黑洞游戏展历经4天,每日门票都会很快售罄。

每天来到新会展中心的玩家或者游客都超过了万人,即便有很多人没买到门票,只是在场馆外面游玩,也阻挡不了大家的热情。

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