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设定集之属性(1/2)

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人物基础属性——

体质:影响生命,食量,体型,生命及能量恢复速度,还有对环境适应能力,如严寒酷暑的抵抗力,以及对有害物的免疫能力。

精气:持久力,各种意义上的持久力。

力量:力气,以及攻击力,力量太强而体质太差会引起身体体型走样,比如变成超级肌肉男。

速度:奔跑的速度,和体质相差太大会长成大长腿……

智力:包括但非特指智商,一切和脑有关的,包括精神力量……智力太高而体质不好容易脑供血不足……

感知:决定五官的敏锐洞察力,还有感知物品时候获得的信息多寡。另外,对敌人来说感知等同于隐匿,感知低无法发现感知高的潜行。

防御:对伤害的抗性,抵消攻击力。体质相差太大容易变成“石头人”,皮糙肉厚,很硬很耐打。

幸运:发生好事的几率,打怪的暴率

……

人物战斗属性——

生命:(体质*10)

体能:(精气*10)

攻击:(力量*2)

敏捷:(速度*2)

精神:(智力*2)

警觉:(感知*2)

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