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第十三章:蝴蝶效应(2/2)

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“只是,也没有听说国内有什么游戏势力能有这样的实力,在这么短的时间里面成功建立村庄的啊?”马踏胡尘有些疑惑,自己这几百游戏和现实里的高手,也是花了好几天的功夫才弄到这一张建村图纸,他们怎么弄到的?

在练到一定等级后,他们硬生生用人海战术摧毁了三个新手村,杀死了三个新手村村长才爆出这一张建村图纸来。

国内不可能有游戏势力有这样的实力啊?

马踏胡尘想了半天,也想不出什么头绪来,索性不再纠结这个问题,反正中国区出现这样一个神秘的势力,对国家来说,肯定是一件好事。

“夜莺。”马踏胡尘喊道。

“到。”

“出列。”一个女性玩家从队列中走出来,应到。

“你和你的部门去搞清楚那个天下第一村村长的资料,必要时,可以请求上面调集需要的支援。我给你五天的时间。”

“是。”叫夜莺的女性玩家眼睛也没眨一下的应道。

“如果需要的话,给予这个村长必要的保护和支持,不管是游戏里的还是现实里的,现在的纷争,已经渗透到游戏领域了,这个玩家,也许能给我们在游戏里的计划提供极大的助力。”

“是。”夜莺请示过后,带着一小队人,匆匆离开了这里。

《帝国征程》只全服公告世界上成立的前十个村庄,而且只有前五个成立的村庄的称号才有攻击力和防御力的属性加成。

在前十个成立的村庄中,有两个是中国区的,有两个是美国区玩家建立的,日本建立了一个,韩国建立了一个,还有欧洲区,印度区,巴西区,澳洲区各一个。

从这点上,就可以大致看出各个国家的游戏实力。

美国拥有全世界最职业化,专业化的游戏组织,在《帝国征程》的游戏势力里也毫无疑问稳居第一的宝座。中国区虽然也有两个村庄上榜,但因为游戏产业起步晚,国内游戏组织大多松散散漫的原因,真正的实力肯定不及美国,但也能称得上一流的标准,各种游戏天才高手无数。

欧洲美州,日韩巴西的游戏势力也很强悍,不容小觑。

总的来说,现在美国区和中国在游戏里明显领先一筹,但日后游戏的走向,什么势力能够崛起,有有什么势力会消亡,还很不好说。

豫章郡,小白村,林然看着面前突然出现的光秃秃一座政务厅,正感慨着系统的小气吝啬,浑然不知他这个小小的蝴蝶,已经在这个游戏和现实世界里刮起了一场巨大恐怖的风暴。

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