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第一章 第一款街机游戏:《魔法之塔》!(1/2)

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理想是美好的,但是现实却是骨感的。

东京工业大的计算机社的众人尽管想要进行一个模块化的设计,但是现实却摆在他们面前不允许他们这样去做。

虽然现在有ibm兼容机,但是ibm兼容机所使用的处理器都不便宜,并且使用他们的标准还得交专利费。

基于成本以及专利问题的考虑,高桥所指定的页小游戏上风靡很久的《魔塔》。

现在高桥玩的这款,由他自己制作,被他改名为《魔法之塔》的游戏,是他经过深思熟虑才决定做的。

因为《太空侵略者》现在街机上以飞机为操控角色的射击游戏数不胜数。

因为《大金刚》现在街机上以操纵某个角色动作冒险的游戏也很多。

甚至随着《超级马里奥兄弟》的横空出世以及爆火,这类的横版卷轴动作游戏也非常的多。

但无论是纵版卷轴的射击游戏还是横版卷轴的动作游戏,现在都追求着更流畅的体验,更炫酷的画面。

而这两全部都需要十分优秀的硬件去竞争。

高桥的万户现在无论是研发能力,还是资金实力,亦或是和上游芯片供应商的谈判能力,都无法与那些已经在街机圈里站住脚跟的大厂相比。

因此,想要杀入这个市场,在资本、技术等能力上都差的情况下,只能选择剑走偏锋。

用一个大厂还未注意到的分类切入,打入街机街机市场。

高桥重生后已经在曰本的游戏圈摸爬滚打了这么久,他对于现在街机游戏的问题,有着一个自己的看法。

那就是几乎所有的街机游戏,包括《吃豆人》这样的游戏,对于反应能力,瞬间判断力的要求都很高。

而这些要求几乎就把玩家群体圈定在了年轻人身上,而那种老谋深算,像是下棋一样可以思考很久的电子游戏却并没有。

综上所述,他判断《魔法之塔》这类的游戏上市之后一定会受到现在那些不被重视的潜在玩家的欢迎。

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