第97章 不是冤家不聚头(1/2)
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一个半月的时间一晃而过,转眼就是2004年的圣诞档了。
顾诚从孙正意那里巧取豪夺到大笔资金,是九月份时候的事情,所以此后的整个十月他都很忙忙着买买买,忙着布局。
从新的音乐、游戏内容分发平台,到筹备niconico视频网,再到人工智能推送的初步布局,乃至把雷俊放出去自己单干硬件业务,几乎把11月之前顾诚的生活彻底填满。
而到了11月之后,他就相对空了下来。每一块的布局,在立项、策划之后,少则三四个月的porting才能见成效,慢一些的诸如雷俊去搞的电子书业务,起码一年多才见成果。
人人网和《诛仙》那两块生意,一切都平静如水,可以用“自然生长”简单概括。
图片搜索和人脸识别技术激起的社交人气攀比心,继续在全国所有大游,就是应该尽可能多地占用玩家的硬盘空间,来减少对内存和网速的占用。在同等效果下,能够用内存缓存贴图做到的事情,就少用gpu直接物理计算的模型。
这一点在后世几乎是人人都坚持的设计理念和规则,但是在2004年却不是人所共知,因为眼下3d游戏刚刚崛起,很多立下雄心壮志想要“在3d模型上精益求精”的开发商,都还走在挥霍用户网速的歧途上狂奔,以至于很多游戏优化太差跑不动。而《魔兽世界》为代表的有生命力的游戏,却没有追求显示上的极致,只求网速交互量尽量减少。
顾诚深知“让网速和电脑差的用户也跑得动”的重要性,所以肆意地在显示优化上“欺骗消费者”你以为你捏的角色的胸部大小有五十个等级?其实只有6种罩杯啦,那些不太要紧的数据,统统用蒙蔽消费者眼睛的办法蒙混过去了。
……
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