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第十九章:死亡骑士才足够霸气(2/2)

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这是一个穿着重型板甲,依靠高防御,高力量,高体质为主要特的职业,在加上骑乘的亡灵战马给予的不俗的机动力和冲击力,死亡骑士可以是亡灵族军队的中流砥柱。

低阶兵种的骷髅和僵尸,幽灵虽然数量庞大,但是无论品级还是战斗力都无法和其他种族抗衡,除了靠数量堆死敌人之外,完全是炮灰。

中阶兵种的石像鬼和尸巫则是典型的皮薄血少,往往用来奇袭或者被保护在军队中心部位。

高阶兵种的骨龙虽然足够强力,但是那可怜的数量却是致命的缺,即使那已经比人类的天使和精灵的巨龙要容易制造的多。

唯有身为6阶兵种的死亡骑士,在亡灵庞大的基础数量下,不会面对无法成军的问题,而强大的实力又能确保这些不死的骑士在战场上冲锋陷阵。

因此,亡灵npc们对待死亡骑士的态度,要远远好于对待其他高级兵种的态度。

而最终成为死亡骑士的基础,就在现在这的就职选择上。

在基础职业导师连续三次要求于斌确定后,他终于成为了一个10级亡灵战士。

而在就职之前,每个等级的提升会给予玩家个属性供玩家分配,就职之后,随着玩家的就职职业不同,升级所获得的属性奖励也会出现差别,否则只是一个职业的名称,又怎么体现出不同职业的区别呢。

就职战士之后,力量属性每级增加,体质属性每级增加1。5,敏捷、精神和智力属性每级增加0。5,一直到40级的职业进阶为止,职业进阶后,会按照新的进阶职业的加方式提升属性。

而就职盗贼的话,力量和体质每级增加1,敏捷每级增加,精神和智力每级增加0。5。

就职法师,智力每级增加,精神每级增加1。5,体质、力量和敏捷每级增加0。5。

而作为有就职前置需求的黑暗僧侣职业,一旦就职成功,精神每级增加,智力每级增加,体质每级增加1,力量和敏捷每级增加0。5。

以此推算的话,战士升级到40级进阶的时候,一共可以获得力量60,体质45,敏捷、精神和智力各15的属性加成。

盗贼则是敏捷60,力量和体质0,精神和智力15的加成。

法师是智力60,精神45,体质、力量和敏捷15的加成。

黑暗僧侣则是精神90,智力60,体质0,力量和敏捷15。

此外,《新世界》内的生命值和魔法值除了受体质和精神的影响之外,还有固定的d值加成,也就是每升一级固定增加的生命值和魔法值数量。

在未就职之前,玩家的d值都是55,也就是每升一级,增加5生命值和5魔法值。

而于斌就职战士之后,d值就成了105,也就是每升一级,增加10生命值和5魔法值。

法师的d值是510,盗贼是96,黑暗僧侣则是61。

由此可以看出来不同职业最终的生命值,攻击防御等的差别了。再算上每升一级固定三可分配自由属性,从这里开始,不同职业路线的影响就已经非常明显了。

于斌就职前的裸装属性,为力量14,体质,精神,智力1,敏捷11,还有一直不舍得花掉的足足40自由属性。

现在就职了战士职业后,于斌就得为下一步的计划做准备了,因此,再把这些属性留在手上就明显太浪费了,只有转化成实际的战斗力,才能确保下一步计划的顺利实施。

因此,于斌一口气将往力量上加了11,体质上加了7,精神加了,智力加了,敏捷加了9,一共用掉,留了8作为应急加。

此时于斌的裸装属性变成了力量5,体质0,精神5,智力15,敏捷0。

攻击伤害增加到了16,算上武器【黑翼匕首】就是6-1的攻击力。

护甲则提高到了40,生命值80。

至于装备方面,因为于斌一直在安格里斯山脉练级,而明显那些野兽不可能掉落于斌能够使用的装备,因此,现在于斌也只是刚刚能够装备上史诗级的【黑翼匕首】而已,再加上一条【吸血鬼的獠牙】项链。

这两件装备一共给于斌提供了1的敏捷和的体质,使得于斌的生命值增加了15,护甲增加了6。

95的生命值虽然仍显少了,但是有【骨骼精粹】的天赋所提供的5%物理减伤,还有亡灵护盾可以应急,倒也不虞有什么问题。

特别是攻击伤害在紫色武器【黑翼匕首】的加成下,提高到了6-1的高度,这攻击力已经差不多能和普通的阶兵种过过招了,有了高攻击力的保障,相必计划的成功率又可以提高不少。

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