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第一百二十八章 缺钱了(求订阅)(1/2)

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第一百二十络游戏更是3d游戏居多。

但是现在的嘲笑鸟游戏公司里竟然连款像样的3d游戏引擎都没有,开发3d游戏几乎就是要从零开始,最好最简单的办法就是收购一家3d游戏公司。

在硅谷有很多这样的游戏公司,也有不少有技术但运营不善,或者缺乏资金面临倒闭的游戏公司,说实话,这种公司在硅谷真的很多,有的公司能靠一款创意好的游戏冲出最艰难的创业阶段,而更多的却是倒闭关门。

安迪前世就是做游戏的,虽然是手游,但是他很清楚自己这家游戏公司的短板,而他开始买下这个公司的主要目的也是因为要做手游,但是面对美国庞大的电视主机市场,他真的有点犹豫了。

当然,最主要的还是他现在拿不出那么多钱,目前唯有躺在苹果股票上的上亿资金可以动用。对,就是上亿资金,确切的说是一亿两千多万,目前苹果股票正处于一个震荡整理期,有一些微跌,但整体上涨的趋势却没有什么变化,现在就抽出资金,损失是一定的,但游戏公司目前已经进入正轨,扩张完善也是势在必行了。

3d游戏引擎也是一个关键所在,安迪脑海中的游戏有不少,前世下载量最大的手游里就有一款风靡全世界的游戏就需要3d引擎——《神庙逃亡》。

这款3d第三人称视角的逃跑冒险跑酷手游,在全球获得五亿次的下载量,足可见其影响力。尤其是3d效果给人一种超真实的动感体验。

当然前世的《神庙逃亡》的3d画面和它的音乐绝对是粗糙简单的可以,时间一久会让人感觉枯燥乏味,更大的原因是游戏有一定的难度。

安迪做游戏的理念就是让玩家能够轻易上手,但是又很难精通。《神庙逃亡》无疑是这种理念的最好体现,老少皆宜,轻易都能学会,但玩好的真的不怎么多。

布莱尔没有去打扰老板的思考,他以为老板在考虑是否拿出钱来进行公司扩张的问题,其实,他那里知道安迪恨不得现在就把游戏公司发展壮大起来,可是他现在拿不出那么多钱来。当然不是没有钱,而是不舍得放弃可以轻松到手的巨额利润。

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