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设定相关,仅供参考(1/2)

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首先一下关于之前有不少客官讨论过的属性方面的设定,大概得概括一下游戏里人物的属性相关,仅供参考,毕竟又不是真正的游戏,模糊一,大家看起来有更有代入感吧,这种事情不能太认真了嘛。。。。

其实前面我写的时候,也有很多地方是前后剧情互相在扯淡t^t自己打自己脸,因为自己也给忘了(天生记性不好!),有看到可以给我我去改过来咯。。。

【下面就模糊的概括一下,仅供参考!仅供参考!仅供参考!】

1力量=物理攻击力,然后还有0.的体质,像剑客刺客骑士和武士都是这样,其他职业不同。还有10力量=0.1的暴击。

1敏捷=0.1速度,近战类职业1力量+1敏捷=1物理防御。10敏捷0.的闪避概率。

1体质=15生命值,0.5的物理防御。法师类职业的话,1体质就是0生命值。体质也直接影响生命值的恢复速度。

1精神=法术攻击力,0.5的法术防御,5魔法值。法师类职业每1敏捷+1精神=1法术防御。

1智力=10魔法值,10智力也=0.的魅力值,智力也是魔法值的恢复速度。

1-10级每级个属性,0-0级每级个属性,也就是全程只有40个属性,后面就没有了,全靠很低很低的职业基础成长,主要还是靠装备。

【每个职业之间可能都有不相同,模糊处理一下大概就是这样】

还有,以前过的,魅力决定杀死怪物的装备爆率,魅力值越高,爆出好东西的也越高,同时也影响比如主角采集副职业材料时候的成功什么几率,魅力值和幸运值还是很相似的。

还有一些特殊的装备,需要多少魅力值才能穿戴,当然也可以强行穿戴,不过那样装备的属性就会大打折扣,还有一些称号也是,魅力值达到多少了就可以获得。(至于之前有读者过的,魅力值不是和好感度什么的有关系么,其实我对网游的这些设定根本不了几,所以写出来才是这样,就当我是胡扯吧....)

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