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第二百三十章 畅谈、真正的网游(1/2)

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半个小时后,刀客从训练场退了出来,满脸带笑。 x

显然,他对刚才的训练非常满意,但紧接着,他又对mp5进行了改造。

“后坐力差不多了,打完一弹夹子弹,精准度提升了不少,就是威力,我觉得应该还可以加强一点。”

“而且,不止冲锋枪,狙击枪和手枪也可以改装。”

说罢,他又购买了其他改装礼包,开始动手改造了。

……

改装完毕,忘川看着mp5的数据,无声的咧了咧嘴,继续一头扎进了训练场。

对着死靶子,一通哒哒哒的射击过后,他更满意了。

“不错,后坐力减少,精准度明显提升了不少,也更加得心应手了。”

“还有威力,也提高了不少,但应该还能更进一步,不过,这把枪可不是我最终的选择。”他打开商城,看了看剩余的游戏币,皱了皱眉:“这点钱,根本不够买其他大威力武器,看来,要先去搞游戏了。”

“当然,在这之前,狙击枪和手枪也要改装一番。”

……

不得不说,忘川和刀客两人虽然没有第一时间和其他玩家一起游戏,但这两类玩家却对枪械更加精通了解了,先期的训练,让这两类玩家不会出现孤龙这类心急玩家对枪械的后坐力掌握不足的弊端,但相应的,这两类玩家也不会第一时间发现游戏四大模式的精彩,比如生化的补给箱包含枪械道具等等。

所谓得失,就是如此,但这两类玩家的优势也会在接下来的游戏中,逐渐体现出来,并且和第一阶梯的玩家拉开一定差距,即便以后获得了新的武器,也能很快掌握并适应武器的后坐力以及威力等等。

这细微的差距,就意味着死伤次数的减少以及杀敌的增加,算是这两类玩家没有心急的回报吧。

当然,第一阶梯的玩家也完全可以通过无数次的和其他人较量,来矫正自己心急而产生的弊端,代价则和其他两类玩家相反,会因此送更多的人头,算是比较惨痛的代价了,但这一类玩家除了能第一时间体验到四大模式的玩法之外,还有一个不太明显的优势。

那就是军衔的提升。

提升军衔,会增加血量,尽管增加的很少,但有时候,说不准就会因这几点血量的增加,变得比对手更持久一点,让对手率先死在自己的子弹下。

但不管怎么说,三个阶梯的玩家各自的得失会在内测结束后,差距无限的持平,毕竟目前游戏还是内测。

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