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写在最前面的话(1/2)

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网络游戏正在变得越来越火热,但品类并不算多,而且玩法简单,每一个职业,都是根据策划们的设计去玩的。

策划想要加强这个角色,这个角色就可以很强,但策划一旦削弱这个职业,那么这个职业就是下水道,可玩性也大大下降。

还有每一个职业定型的装备非常统一,一旦达到满级,就是没完没了的做装备爆装备。

升级模式也非常的无聊,每个等级对应一个地图,或者是每个地图对应好几个等级。

等达到高等级的时候,低等级的地图根本不会再去玩,这一点非常不友好。而且重复刷高等级的图,也非常无趣。

等级装备都达到要求之后,想要在提升人物的属性,就变得相当困难,而且就算能提升,也是土豪们才有那份财力去追求,平民玩家干巴巴的瞪眼,使游戏的参与度降低。

这本小说读起来,会觉得非常契合游戏模式,因为出发点便是游戏,所以这一点上希望见谅。

每一个位面都会被划分为六个等级,而每一个等级之间的差别非常巨大,一级的时候可以打这个图,满级的时候也可以打,但怪物的能力也会得到极大的提升与丰富。

每一个地图对应的不同难度,都会有固定的任务,完成之后不能再完成。

完成任务可以获得一种积分,我定义为rp点,通过这种积分,可以提升自身的属性,购买专属道具,所有道具都放在游戏商城让人花费rmb去购买,是很不友好的。

只要击杀怪物,就能够重复的获得金币,金币的用途可以广泛一些,用于玩家之间的交易。

人物的技能都是想位面中的怪物学习的,而不是由策划全部固定安排好的,所以技能的组合将会达到非常恐怖的程度,可玩性大大增强。

人物模型设置的可以多一些,属性上略有诧异,外观上的不同,则满足更多人的需求。

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