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74 能力加成(2/2)

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中级移动术:本方所有部队速度+2。(球球)

中级魔力:本方所有部队魔法攻击力+10%。(法伦)

初级魔法防御:本方所有部队魔法防御力+5%。(法伦)

中级士气术:本方所有部队士气+2。(杰克)

中级进攻术:提升本方所有部队20%近战物理攻击伤害力。(高德)

中级防御术:降低本方所有部队10%受到的近战物理伤害力。(艾德)

另外还有各自的天赋能力,这些和技能又有不同,同样会给予部队加持。

魔法抵抗:本方所有部队10%几率不受到敌方释放魔法的影响。(法伦)

移动术:本方所有部队移动速度+10%。(球球)

防御:本方所有部队物理、魔法防御力+10%。(艾德)

攻击大体型生物:对体型超过五米的大体型兵种的物理伤害力+10%。(高德)

另外还有其他能力。

中级外交术:会逃跑的野外兵种加入部队的几率+20%,费用-15%。(球球)

天赋偷窃术:近身击中对方一次,5%几率偷取对方装备的一件宝物,第一次击中必定偷取一件宝物。(杰克)

很多技能和宝物,都有一个“本方所有部队”的说法,那么这个“本方所有部队”是多少?指的是多少个兵种还是多少单位的兵种?

游戏中是只能够拥有七个单位的单独的英雄或兵种,并不限制数量,除了一些再次召唤出来的兵种之外,战斗结束也最多还是七个单位。但是在这个现实世界中,虽然法则将各个兵种单独分了出来,但是英雄所带领的部队却是不限定兵种和数量的。魔法会因为智慧术的原因只能够在一定范围内产生作用,但宝物和天赋、技能的加持,是没有限定的,只要属于刘思易带领的部队,就都是“本方所有部队”,就都会得到加持。

同样的道理,被刘思易带领的英雄,同样是这一支部队之中的一个单位,那么这个英雄的天赋和技能给“本方所有部队”的加持,自然会加持到这支部队所有人的身上。

掌握了这个bug,培养英雄倒是简单了,但是算算只有大小三两只的部队,感觉非常的不协调啊。

1螳螂,1雷鹰,3雷鸟,包括牛头怪比尔在内的27牛头人,21钻石人,当然,还有兽人城堡里的127地精,这些部队明显不够啊。而且以现在的目标,所要攻击的至少也是中、高阶兵种,地精有什么用?

让雷鸟将十大地精英雄送回兽人城堡,刘思易开启时空通道,回到了现实世界中。

培养地精英雄,主要就是打怪升级,有雷鸟在空中飞行,速度自然非常快,也就是一天多的时间,就培养出来了。

刚刚打下兽人城堡,刘思易可没有时间在现实世界中浪费,主次是要分清楚的。在回到现实世界之后,他立刻再次开启一个时空通道,通向牛头怪比尔的位置。

只要精神力量和魔法力足够,原则上,时空通道是能够打通无限距离的,可刘思易的实力并不足以做到,他现在开启的最远距离只有两百公里,和侦察术的范围一样。因此只能通过现实世界过度,这样只要开启两次时空通道就能够到达他去过的任意一个位置。

“人呢?”站在之前和牛头怪、钻石人分开的地方,刘思易疑惑的看向四周,没错啊,但为什么他们会消失?

刘思易开始担心了,这可是他的主力部队啊,如果真的有什么生物将比尔他们给灭了,那损失可就太大了。立刻让雷鹰升空,万一有危险,自己在空中也比较容易躲开。

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